Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Mecanim 动画系统
外部来源的动画

动画剪辑

动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画。可以使用 Animation 窗口创建动画剪辑。

外部来源的动画

可以从外部源导入以下类型的动画剪辑:

  • 在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画。
  • 美术师在外部 3D 应用程序(如 Autodesk® 3ds Max® 或 Autodesk® Maya®)中从头开始创建的动画。
  • 来自第三方库(来自 Unity 的__ Asset Store__由 Unity 和社区成员创建的免费和付费的资产库,其规模处于不断壮大中。提供各种资产,涵盖了从纹理、模型和动画到完整项目示例、教程和编辑器扩展等类型。更多信息
    See in Glossary
    )的动画集。
  • 从单个导入的运动文件中剪切的多个动画剪辑。
在 Unity 的检视面板窗口中查看导入动画剪辑的示例
在 Unity 的检视面板窗口中查看导入动画剪辑的示例

在 Unity 中创建和编辑动画剪辑

还可以在 Unity 的 Animation 窗口中创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画:

  • 游戏对象的位置、旋转和缩放。
  • 组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量。
  • 自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量。
  • 自定义脚本中调用函数的时机。
Unity 的 Animation 窗口用于对点光源的强度和范围设置动画
Unity 的 Animation 窗口用于对点光源的强度和范围设置动画

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