动画剪辑
动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画。可以使用 Animation 窗口创建动画剪辑。
外部来源的动画
可以从外部源导入以下类型的动画剪辑:
- 在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画。
- 美术师在外部 3D 应用程序(如 Autodesk® 3ds Max® 或 Autodesk® Maya®)中从头开始创建的动画。
- 来自第三方库(来自 Unity 的__ Asset Store__由 Unity 和社区成员创建的免费和付费的资产库,其规模处于不断壮大中。提供各种资产,涵盖了从纹理、模型和动画到完整项目示例、教程和编辑器扩展等类型。更多信息
See in Glossary)的动画集。
- 从单个导入的运动文件中剪切的多个动画剪辑。
在 Unity 的检视面板窗口中查看导入动画剪辑的示例
在 Unity 中创建和编辑动画剪辑
还可以在 Unity 的 Animation 窗口中创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画:
- 游戏对象的位置、旋转和缩放。
- 组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量。
- 自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量。
- 自定义脚本中调用函数的时机。
Unity 的 Animation 窗口用于对点光源的强度和范围设置动画
其他资源