如果项目中的脚本引用了 Input.GetJoystickNames,Unity 仅在项目中包含游戏控制器框架。如果框架可用,Unity iOS 运行时会动态加载该框架。
要获取所有可用控制器的列表,请调用 Input.GetJoystickNames。您可以随时重新检查此列表,以检测控制器是否已被连接或断开。
您可以通过调用此 API 来检测连接的控制器类型。控制器名称遵循以下模式:[$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model。其中,$profile_type 可以是基本或扩展,$connection_type 可以是有线或无线。当 Unity 检测到至少一个控制器时,您可以选择禁用屏幕上的触摸控件,或者将其修改为辅助控制器输入。
以下代码示例用于检查是否有控制器连接到设备。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GameControllers : MonoBehaviour
{
private bool connected = false;
IEnumerator CheckForControllers() {
while (true) {
var controllers = Input.GetJoystickNames();
if (!connected && controllers.Length > 0) {
connected = true;
Debug.Log("Connected");
} else if (connected && controllers.Length == 0) {
connected = false;
Debug.Log("Disconnected");
}
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
void Awake() {
StartCoroutine(CheckForControllers());
}
}