Version: 2022.3
ShaderLab 命令:BlendOp
ShaderLab 命令:Conservative

ShaderLab 命令:ColorMask

设置颜色通道写入遮罩,以防止 GPU 写入渲染目标中的通道。

默认情况下,GPU 写入所有通道 (RGBA)。对于某些效果,您可能希望不修改某些通道;例如,您可以禁用颜色渲染来渲染无色阴影。另一个常见的用例是完全禁用颜色写入,以便您在一个缓冲区中填充数据而无需写入其他缓冲区;例如,您可能需要在不写入渲染目标的情况下填充模板缓冲区。

渲染管线兼容性

功能名称 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP
ColorMask

用法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
ColorMask <channels> ColorMask RGB 写入默认渲染目标的给定通道。
ColorMask <channels> <render target> ColorMask RGB 2 如上,但针对给定的渲染目标。

有效参数值

参数 功能
render target 整数,0 到 7。 渲染目标索引。
channels 0 启用对 R、G、B 和 A 通道的颜色写入。
R 启用对红色通道的颜色写入。
G 启用对绿色通道的颜色写入。
B 启用对蓝色通道的颜色写入。
A 启用对 Alpha 通道的颜色写入。
RGBA 的任意组合,无空格。例如:RB 启用对给定通道的颜色写入。

示例

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
              // 对此通道启用仅写入 RGB 通道,这会禁用向 Alpha 通道写入
              ColorMask RGB

              // 此处是定义通道的代码的其余部分
        }
    }
}

此示例代码演示在 SubShader 代码块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // 对此通道启用仅写入 RGB 通道,这会禁用向 Alpha 通道写入
         ColorMask RGB

         // 此处是定义子着色器的代码的其余部分。

        Pass
        {    
              // 此处是定义通道的代码的其余部分。
        }
    }
}
ShaderLab 命令:BlendOp
ShaderLab 命令:Conservative