使用 Mipmap 串流可限制 GPU 内存中的纹理大小。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| Mipmap 串流简介 | Mipmap 串流的工作原理及其限制。 |
| 使用 Mipmap 串流 | 启用 Mipmap 串流,使纹理与 Mipmap 串流一起使用,并更改纹理的 Mipmap 级别。 |
| 配置 Mipmap 串流 | 在摄像机上启用或禁用 Mipmap 串流,设置摄像机使用的 Mipmap 级别,并设置纹理的内存预算。 |
| 覆盖纹理的 Mipmap 级别 | 请求 Unity 覆盖纹理的 Mipmap 级别。 |
| 预加载 Mipmap 级别 | 启用摄像机时,使用 API 预加载 Mipmap 级别,以避免纹理弹出。 |
| 分析 Mipmap 串流 | 了解和调试场景中的 Mipmap 串流。 |