Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使纹理支持异步纹理加载
Mipmap 串流简介

使用 Mipmap 串流优化 GPU 纹理内存

使用 Mipmap 串流可限制 GPU 内存中的纹理大小。

页面 描述
Mipmap 串流简介 Mipmap 串流的工作原理及其限制。
使用 Mipmap 串流 启用 Mipmap 串流,使纹理与 Mipmap 串流一起使用,并更改纹理的 Mipmap 级别。
配置 Mipmap 串流 在摄像机上启用或禁用 Mipmap 串流,设置摄像机使用的 Mipmap 级别,并设置纹理的内存预算。
覆盖纹理的 Mipmap 级别 请求 Unity 覆盖纹理的 Mipmap 级别。
预加载 Mipmap 级别 启用摄像机时,使用 API 预加载 Mipmap 级别,以避免纹理弹出。
分析 Mipmap 串流 了解和调试场景中的 Mipmap 串流。
使纹理支持异步纹理加载
Mipmap 串流简介