Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
为资源包创建示例
版本控制

包清单

Unity 使用包清单文件 (package.json) 来管理有关特定包的特定版本的信息。包清单始终位于包的根目录,并且含有包的重要信息,例如其注册名称和版本号。

包清单还定义了要传达给用户的有用信息,例如:

  • UI 中显示的用户友好名称。
  • 包的简要描述。
  • 该包兼容的 Unity 编辑器的最早版本。

包清单使用 JSON(JavaScript 对象表示法)语法来描述包中的内容。该文件的格式类似于 npmpackage.json 格式,但其某些属性使用了不同的语义。请参阅示例包清单文件的示例

Package Manager 读取此清单以确认包中所含的内容,如何解压缩其内容,以及在 Package Manager 窗口中显示哪些信息。清单将此信息存储在一系列必需强制可选属性中。

必需属性

如果不存在这些属性,则注册表在发布包时会拒绝该包,或者 Package Manager 无法获取或加载该包。

属性 JSON 类型 描述
name 字符串 一种唯一标识符,遵循 Unity Package Manager 命名约定,也就是使用反向域名表示法。有关命名约定的更多信息,请参阅命名资源包

注意name 标识符与 Package Manager 窗口的列表面板中显示的用户友好显示名称不同。
version 字符串 包版本号,使用格式 "major.minor.patch"

例如,"3.2.1" 表示这是第 3 个主要发行版、第 2 个次要发行版和第 1 个补丁。

该值必须遵守语义版本控制。有关更多信息,请参阅版本控制

推荐属性

即使缺少建议的属性或具有无效值,Package Manager 也可以在项目中安装包。

但是,建议的最佳做法是为这些属性分配值,以确保您的包可被发现,并为用户提供更好的体验。

属性 JSON 类型 描述
description 字符串 包的简要描述。这是在 Package Manager 窗口的详细信息面板中显示的文本。此字段支持 UTF–8 字符代码。这意味着您可以使用特殊格式的字符代码,例如换行符 (\n) 和项目符号 (\u25AA)。
displayName 字符串 一个显示在 Unity 编辑器中的用户友好名称(例如,显示在 Project 窗口中、Package Manager 窗口中,等等)。

例如,displayName 值包括 Unity TimelineProBuilderIn App Purchasing
unity 字符串 指示包兼容的最低 Unity 版本。如果忽略,Package Manager 会认为该包与所有 Unity 版本兼容。

预期格式为 "major.minor"(例如,"2018.3")。Unity 6 及更高版本遵循相同的 "####.#" 格式。例如,Unity 6 的技术版本号为 "6000.0"

要指向特定补丁,还需包含 unityRelease 属性(在可选属性中有相关描述)。

注意:与 Unity 不兼容的包不会出现在 Package Manager 窗口中。

可选属性

这些属性是可选的,这意味着您可以将其省略。但如果存在,则必须具有有效值。

属性 JSON 类型 描述
author 对象或字符串 包的作者。此属性仅支持一位作者。

此属性有一个必填字段(名称 (name))以及两个可选字段(电子邮件 (email)url)。

您可以将这些字段指定为 JSON 对象,或者将它们合并到一个单独的键为 author 的字符串。

对象示例:
{
   "name" : "John Doe",
   "email" : "john.doe@example.com",
   "url" : "http://john.doe.example.com/"
}

字符串示例:
"John Doe <john.doe@example.com> (http://john.doe.example.com/)"
changelogUrl 字符串 此包变更日志的自定义位置,以 URL 形式指定。例如:
"changelogUrl": "https://example.com/changelog.html"

注意:Package Manager 无法访问 URL 位置时(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作:

- 如果安装了包,Package Manager 会打开一个文件浏览器,其中显示包缓存中的 CHANGELOG.md 文件。
- 如果未安装该包,Package Manager 会显示一条警告,指出离线更改日志不可用。
dependencies 对象 包依赖关系映射。键是包名称,值是特定版本。它们标识此包依赖的其他包。

注意:Package Manager 不支持范围语法,仅支持 SemVer 版本。
documentationUrl 字符串 此包的文档的自定义位置,以 URL 形式指定。例如:
"documentationUrl": "https://example.com/"

注意:Package Manager 无法访问 URL 位置时(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作:

- 如果安装了包,Package Manager 会打开一个文件浏览器,其中显示包缓存中的 Documentation~ 文件夹。
- 如果未安装该包,Package Manager 会显示离线文档不可用的警告。
hideInEditor 布尔值 默认情况下,在检视面板 (Inspector) 窗口中使用对象选取器 (Object Picker) 时,项目 (Project) 窗口会隐藏包的资源并从结果中省略这些资源。将此属性设置为 "false" 可确保此包的资源始终可见。
keywords 字符串数组 Package Manager 搜索 API 使用的关键字数组。这可以帮助用户找到相关的包。
license 字符串 OSS 许可证的标识符使用 SPDX 标识符格式,或一个字符串,如“Refer to LICENSE.md file”。

注意:如果在包清单中省略此属性,则包必须包含 LICENSE.md 文件。
licensesUrl 字符串 此包的许可证信息的自定义位置,以 URL 形式指定。例如:
"licensesUrl": "https://example.com/licensing.html"

注意:如果 Package Manager 无法访问 URL 位置(例如,如果存在网络问题),它会执行以下操作:

- 如果安装了包,则会打开一个文件浏览器,其中显示包缓存中的 LICENSE.md 文件。
- 如果未安装该包,Package Manager 会显示一条警告,指出离线许可证信息不可用。
samples 对象数组 包中包含的样本列表。每个示例都有一个显示名称、描述以及从 Samples~ 文件夹开始的示例文件夹的路径:

{
   "displayName": "<name-to-appear-in-the-UI>",
   "description": "<brief-description>",
   "path": "Samples~/<sample-subfolder>"
}

有关更多信息,请参阅创建包示例
type 字符串 保留仅供内部使用。
unityRelease 字符串 Unity 版本的一部分,指示与包兼容的特定 Unity 版本。当更新的包需要在 Unity Alpha/Beta 开发周期中进行更改时,可以使用此属性。如果包需要新引入的 API,或者使用的现有 API 发生了无法兼容旧版本代码的变更且无 API 更新程序规则调整旧版代码,则可能属于这种情况。

预期格式为 "<update><release>(例如,"0b4")。

注意:如果省略推荐的 unity 属性,则此属性不起作用。

与 Unity 不兼容的包不会出现在 Package Manager 窗口中。

包清单示例

{
  "name": "com.[company-name].[package-name]",
  "version": "1.2.3",
  "displayName": "Package Example",
  "description": "This is an example package",
  "unity": "2019.1",
  "unityRelease": "0b5",
  "documentationUrl": "https://example.com/",
  "changelogUrl": "https://example.com/changelog.html",
  "licensesUrl": "https://example.com/licensing.html",
  "dependencies": {
    "com.[company-name].some-package": "1.0.0",
    "com.[company-name].other-package": "2.0.0"
 },
 "keywords": [
    "keyword1",
    "keyword2",
    "keyword3"
  ],
  "author": {
    "name": "Unity",
    "email": "unity@example.com",
    "url": "https://www.unity3d.com"
  }
}

其他资源

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