UI 工具包会将项目范围的文本设置存储在用户界面工具包文本设置 (UITK Text Settings) 资产中。UI 工具包对文本对象使用默认的 UITK Text Settings 资产。
对于运行时__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary,您可以创建 UITK Text Settings 资产并将其分配给面板设置 (Panel Setting) 资产,并编辑文本设置属性:
注意:在当前版本中,无法更改编辑器 UI 的默认 UITK Text Settings。
本节介绍 UITK Text Settings 资产的所有属性。UITK Text Settings 资产控制该面板内使用的所有文本对象的默认值。
您可以编辑路径来存储字体资产、精灵资产、自定义样式表和颜色渐变预设。路径必须是 Resources 文件夹的子文件夹。如果项目中没有 Resources 文件夹,请创建一个。
从字体文件创建字体资产后,必须将其放在设置为存储所有字体资产的路径中。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 默认字体资产 (Default Font Asset) | 创建新文本对象时使用的默认字体。 |
| 路径 (Path) | 用于存储所有字体资产的路径。 |
管理此字体资产的全局回退字体资产列表。
注意:字体资产属性 (Font Asset Properties) 中设置的本地回退优先于全局回退。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 文本资产列表 (Text Asset List) | 选择 + 和 - 可添加和删除字体插槽。 单击字体旁边的圆圈图标以打开一个对象选择器,可以在其中选择字体资产。 拖动任何字体资产左侧的控点可将列表重新排序。 |
用于处理缺失字形的项目范围设置。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 缺失字符 Unicode (Missing Character Unicode) | 当缺失字形未在任何回退字体中时要使用的字符的 Unicode。0 的默认值会产生正方形的轮廓。 |
| 清除构建时的动态数据 (Clear Dynamic Data on Build) | 清除所有动态数据并将字体资产恢复为其默认创建和空状态。 |
| 禁用警告 (Disable Warnings) | 如果不想为每个缺失的字形记录警告,请启用此选项。 |
创建精灵资产后,必须将其放在设置为存储所有精灵资产的路径中。可以设置默认精灵资产,并按索引或精灵名称引用默认精灵资产中的精灵。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 默认精灵资产 (Default Sprite Asset) | 默认情况下要使用的精灵资产。 |
| 缺失精灵 Unicode (Missing Sprite Unicode) | 缺失精灵的精灵 Unicode。 |
| 路径 (Path) | 存储所有精灵资产的路径。 |
面板文本设置 (Panel Text Setting) 中设置的回退列表称为全局回退。精灵资产中设置的本地回退优先于全局回退列表。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 精灵资产回退列表 (Sprite Asset Fallback List) | 在回退列表中添加或删除精灵资产。拖动任何精灵资产左侧的控点,还可以将列表重新排序。 |
创建自定义样式表后,必须将其放在设置为存储所有自定义样式表资产的路径中。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 默认样式表 (Default Style Sheet) | 项目中所有文本对象要使用的默认样式表。 |
| 路径 (Path) | 用于存储所有自定义样式表资产的路径。 |
设置用于存储所有颜色渐变预设的路径。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 路径 (Path) | 用于存储颜色渐变预设的路径。 |
要获得亚洲语言的正确换行行为,请指定哪些字符充当引导字符和跟随字符。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 引导字符 (Leading Characters) | 指定包含引导字符列表的文本文件。 |
| 跟随字符 (Following Characters) | 指定包含以下字符列表的文本文件。 |
| 韩语换行规则 (Korean Line Breaking Rules) | 启用此选项可使用现代规则。 |