UI 渲染器是直接构建在 Unity 图形设备层之上的渲染系统,您可以用于生成视觉内容。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 生成 2D 视觉内容 | 了解网格 API、矢量 API 以及可以使用矢量 API 创建的图形类型。 |
| 在编辑器和运行时 UI 中创建饼图 | 使用矢量 API 创建饼图。 |
| 使用矢量 API 创建径向进度指示器 | 使用矢量 API 可创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary 中添加自定义控件。 |
| 使用网格 API 创建径向进度指示器 | 使用网格 API 可创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI 中添加自定义控件。 |
| 平行曲面细分 | 并行执行曲面细分以提高处理大型网格时的性能和效率。 |