通过基于层的碰撞检测,可以让某个__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 与另一个被设置到特定层或多个层的 GameObject 发生碰撞。
上图显示了场景视图中的六个 GameObject(3 个平面,3 个立方体),窗口右侧则显示了层碰撞矩阵 (Layer Collision Matrix)。层碰撞矩阵定义了哪些 GameObject 可以与哪些层碰撞。
示例中,层碰撞矩阵设置为只有属于相同层的 GameObject 才能碰撞:
更改此设置以适合您的需求:例如,您希望层 1 与层 2 和 3 碰撞,但不与层 1 碰撞,那么请找到层 1 (Layer 1) 的行,然后勾选层 2 (Layer 2) 和层 3 (Layer 3) 列的复选框,并让层 1 (Layer 1) 列的复选框留空。