网格资源代表 Unity 项目中的网格。
Unity 默认在导入模型时创建网格资源。还可以直接在 Unity 中创建网格资源,例如,通过使用代码创建网格并将结果保存为资源。
在项目 (Project) 窗口中选择一个网格资源以打开网格检视面板 (Mesh Inspector)。此 Inspector 显示有关网格的信息,例如顶点总数或网格具有的任何混合形状的名称。此外,它还会显示网格的视觉特效预览。
Mesh Inspector 显示有关网格资源的数据存储方式的信息,但不显示数据本身的值。例如,Inspector 显示 Unity 将每个顶点的“位置 (Position)”值存储为一组(三个)Float32 值,但不显示特定顶点的“位置 (Position)”值。
| 属性 | 描述 | |
|---|---|---|
| Vertices | 网格中的顶点总数,以及 Unity 用于存储网格顶点数据的磁盘存储空间和运行时内存量。对于每个顶点属性,Unity 会显示 Unity 用于存储该属性的磁盘存储空间和运行时内存量,以及 Unity 对该属性使用的数据类型。 有关此数据的更多信息,请参阅网格数据。有关 Unity 如何在网格中压缩数据的信息,请参阅压缩网格数据。 |
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| Indices | 网格中的索引总数、Unity 用于存储此数据的磁盘存储空间和运行时内存量,以及有关每个子网格的索引的信息。 有关此数据的更多信息,请参阅网格数据。 |
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| Skin | 此部分仅在带蒙皮的网格上可见。 有关此数据的更多信息,请参阅网格数据。 |
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| BlendWeight | 可对某个顶点产生影响的骨骼数。 | |
| BlendIndices | 影响蒙皮顶点的骨骼的索引。 | |
| Blend Shapes | 网格中混合形状的总数并列出它们的名称。每个混合形状旁边的帧数描述了每个混合形状有多少关键帧。 | |
| 其他 | 显示其他信息。 | |
| Bounds Center | 包围盒描述网格最外边缘所在的位置。“Bounds Center” 存储表示网格包围盒中心的位置。 | |
| Bounds Size | 每个值代表包围盒边缘在 X、Y 和 Z 方向上的长度。 | |
| Read/Write Enabled |
Mesh.isReadable 属性的值,它决定了 Unity 是否可以在运行时访问和修改某些网格数据。 可使用模型导入设置 (Model Import Settings) 窗口中的读/写启用 (Read/Write Enabled) 复选框设置此值。 |
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在 Inspector 的这一部分可以预览网格的外观以及查看网格数据的显示效果。
可在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 中使用以下属性来配置视图:
| 属性 | 描述 | |
|---|---|---|
| View mode | 提供不同的网格显示方式。有关每种视图模式的详细信息,请参阅使用网格资源检视面板预览。 | |
| Shaded | 使用基本光源来显示网格。这是默认视图。如需了解更多信息,请参阅 Shaded 视图。 | |
| UV Checker | 将棋盘格纹理应用于网格来显示网格的 UV 贴图如何应用纹理。如需了解更多信息,请参阅 UV Checker 视图 | |
| UV Layout | 显示网格顶点在展开的 UV 贴图中的组织方式。此视图会禁用 Wireframe 切换开关。如需了解更多信息,请参阅 UV Layout 视图 | |
| Vertex Color | 显示此网格中的顶点所具有的所有顶点颜色。如果没有顶点具有顶点颜色,则会禁用此菜单项。如需了解更多信息,请参阅 Vertex Color 视图 | |
| Normals | 用颜色显示网格中法线的相对方向。如需了解更多信息,请参阅 Normals 视图 | |
| Tangents | 用颜色显示网格中的切线数据。如需了解更多信息,请参阅 Tangents 视图 | |
| Blendshapes | 允许预览网格的混合形状变形。如果网格没有混合形状,则会禁用此菜单项。如需了解更多信息,请参阅 Blendshapes 视图 | |
| Wireframe | 在 UV Layout 模式下不可用。 如果启用此选项,预览将显示顶点和边的可视化。如果禁用此选项,则不会显示。 |
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| Channel picker | 仅在 UV Checker 模式下可用。 通过此下拉菜单可以更改预览显示的 UV 通道。如果网格仅使用一个 UV 通道,则仅启用“通道 0 (Channel 0)”。 |
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| Texture size | 仅在 UV Checker 模式下可用。 使用此滑动条可以更改网格 UV 贴图上的棋盘格纹理大小。 |
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| Blend shape picker | 仅在 Blendshapes 模式下可用。 通过此下拉菜单可以更改 Unity 在网格预览中显示的混合形状。选择不同的混合形状时,Unity 不再将以前的混合形状应用于网格预览。 |
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