Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Mesh Filter 组件参考
带蒙皮的网格渲染器可见性故障排除

Mesh asset Inspector 窗口参考

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网格资源代表 Unity 项目中的网格。

Unity 默认在导入模型时创建网格资源。还可以直接在 Unity 中创建网格资源,例如,通过使用代码创建网格并将结果保存为资源。

项目 (Project) 窗口中选择一个网格资源以打开网格检视面板 (Mesh Inspector)。此 Inspector 显示有关网格的信息,例如顶点总数或网格具有的任何混合形状的名称。此外,它还会显示网格的视觉特效预览。

网格信息

Mesh Inspector 显示有关网格资源的数据存储方式的信息,但不显示数据本身的值。例如,Inspector 显示 Unity 将每个顶点的“位置 (Position)”值存储为一组(三个)Float32 值,但不显示特定顶点的“位置 (Position)”值。

Mesh Inspector
Mesh Inspector
属性 描述
Vertices 网格中的顶点总数,以及 Unity 用于存储网格顶点数据的磁盘存储空间和运行时内存量。对于每个顶点属性,Unity 会显示 Unity 用于存储该属性的磁盘存储空间和运行时内存量,以及 Unity 对该属性使用的数据类型。

有关此数据的更多信息,请参阅网格数据。有关 Unity 如何在网格中压缩数据的信息,请参阅压缩网格数据
Indices 网格中的索引总数、Unity 用于存储此数据的磁盘存储空间和运行时内存量,以及有关每个子网格的索引的信息。

有关此数据的更多信息,请参阅网格数据
Skin 此部分仅在带蒙皮的网格上可见。

有关此数据的更多信息,请参阅网格数据
BlendWeight 可对某个顶点产生影响的骨骼数。
BlendIndices 影响蒙皮顶点的骨骼的索引。
Blend Shapes 网格中混合形状的总数并列出它们的名称。每个混合形状旁边的帧数描述了每个混合形状有多少关键帧。
其他 显示其他信息。
Bounds Center 包围盒描述网格最外边缘所在的位置。“Bounds Center” 存储表示网格包围盒中心的位置。
Bounds Size 每个值代表包围盒边缘在 X、Y 和 Z 方向上的长度。
Read/Write Enabled Mesh.isReadable 属性的值,它决定了 Unity 是否可以在运行时访问和修改某些网格数据。

可使用模型导入设置 (Model Import Settings) 窗口中的读/写启用 (Read/Write Enabled) 复选框设置此值。

网格预览

在 Inspector 的这一部分可以预览网格的外观以及查看网格数据的显示效果。

可在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
中使用以下属性来配置视图:

属性 描述
View mode 提供不同的网格显示方式。有关每种视图模式的详细信息,请参阅使用网格资源检视面板预览
Shaded 使用基本光源来显示网格。这是默认视图。如需了解更多信息,请参阅 Shaded 视图
UV Checker 将棋盘格纹理应用于网格来显示网格的 UV 贴图如何应用纹理。如需了解更多信息,请参阅 UV Checker 视图
UV Layout 显示网格顶点在展开的 UV 贴图中的组织方式。此视图会禁用 Wireframe 切换开关。如需了解更多信息,请参阅 UV Layout 视图
Vertex Color 显示此网格中的顶点所具有的所有顶点颜色。如果没有顶点具有顶点颜色,则会禁用此菜单项。如需了解更多信息,请参阅 Vertex Color 视图
Normals 用颜色显示网格中法线的相对方向。如需了解更多信息,请参阅 Normals 视图
Tangents 用颜色显示网格中的切线数据。如需了解更多信息,请参阅 Tangents 视图
Blendshapes 允许预览网格的混合形状变形。如果网格没有混合形状,则会禁用此菜单项。如需了解更多信息,请参阅 Blendshapes 视图
Wireframe 在 UV Layout 模式下不可用。

如果启用此选项,预览将显示顶点和边的可视化。如果禁用此选项,则不会显示。
Channel picker 仅在 UV Checker 模式下可用。

通过此下拉菜单可以更改预览显示的 UV 通道。如果网格仅使用一个 UV 通道,则仅启用“通道 0 (Channel 0)”。
Texture size 仅在 UV Checker 模式下可用。

使用此滑动条可以更改网格 UV 贴图上的棋盘格纹理大小。
Blend shape picker 仅在 Blendshapes 模式下可用。

通过此下拉菜单可以更改 Unity 在网格预览中显示的混合形状。选择不同的混合形状时,Unity 不再将以前的混合形状应用于网格预览。
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