Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
定位游戏对象
Scene 视图摄像机

Scene 视图导航

默认情况下,在 Scene 视图中导航时,可查看和控制场景摄像机。要查看和控制附加了摄像机组件的游戏对象,请使用摄像机覆盖层

您可以使用以下导航控件在 Scene 视图中移动场景摄像机或附加了摄像机组件的游戏对象

方向覆盖层

方向覆盖层将显示在 Scene 视图中。这里会显示场景摄像机的当前方向,并允许您更改视角和投影模式。

方向覆盖层在立方体的每一面都有一个锥形臂。最前面的锥形臂标有 XYZ。单击任何锥形轴臂会将场景摄像机对齐到该锥形轴臂所代表的轴(例如:顶视图、左视图和前视图)。还可以右键单击该立方体来查看包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击方向覆盖层,然后单击 Free

此外还可启用和关闭__透视图 (Perspective)。这种情况下会在__透视图 (Perspective) 和__正交视图 (Orthographic)__(有时称为“等距”)之间更改 Scene 视图的投影模式。为此,请单击方向覆盖层中心的立方体或其下方的文本。正交视图没有透视,可与其中一个锥形轴臂的单击操作结合使用来获得前视图、顶视图或侧视图。

在透视模式(左)和正交模式(右)下显示的场景
在透视模式(左)和正交模式(右)下显示的场景
在正交模式下以顶视图和右视图显示的同一场景
在正交模式下以顶视图和右视图显示的同一场景

如果 Scene 视图处于一个尴尬的视点(颠倒或是让人感到困惑的角度),请按住 Shift 键并单击方向覆盖层中心的立方体,即可返回__透视图__,使用从侧面和略微从上方观察的角度查看场景。

单击方向覆盖层右上角的挂锁可启用或禁用场景的旋转。禁用场景旋转后,右键单击可以平移视图而不是旋转视图。这与 View 工具相同。

请注意,在 2D 模式__下,不会出现方向覆盖层。2D 模式__中的唯一视图选项是垂直于 XY 平面查看。

Mac 触控板手势

在带触控板的 Mac 上,可用两根手指拖动来缩放视图。

还可以使用三根手指来模拟单击方向覆盖层锥形臂的效果:向上、向左、向右或向下拖动可将场景摄像机对齐到相应的方向。必须在 MacOS 触控板手势设置中启用三指轻扫才能使用此功能。

Scene 视图中的移动、旋转和缩放

移动、旋转和缩放是 Scene 视图导航中的关键操作。Unity 提供了几种方法来执行这些操作以提供最大的便利性:

使用箭头键

可使用__箭头键__在场景中移动,就好像在场景中“走动”一样。向上和向下箭头箭使摄像机所朝方向前后移动。向左和向右箭头箭可横向平移视图。按住 Shift 和箭头键可以加快移动速度。

使用 View 工具

选择 View 工具(快捷键:__Q__)时,可使用以下鼠标控制方式:

控件 描述
平移 在 View 工具模式下,将显示 Move 图标

单击并拖动即可平移摄像机。
旋转 在 View 工具模式下按住 Alt 按钮时,将显示 Orbit 图标

按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS),然后左键单击并拖动可围绕当前轴心点旋转摄像机。

此选项在 2D 模式下不可用,因为该模式下采用正交视图。
注意:如果无法围绕摄像机旋转,请确保禁用了方向覆盖层右上角的挂锁。
缩放

按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS),然后单击鼠标右键并拖动可缩放 Scene 视图。

在 macOS 上,也可以按住 Control,然后左键单击并拖动。

按住 Shift 可提高移动和缩放的速度。

使用飞越模式

使用__飞越模式 (Flythrough mode)__ 可以通过第一人称在 Scene 视图中飞行,类似于在许多游戏中导航的方式。

飞越模式是专为__透视模式__设计的。在__正交模式__下,如果单击并按住鼠标右键并移动鼠标,则视图将围绕摄像机旋转。

飞越模式在 2D 模式中不可用。在 2D 模式下,如果单击并按住鼠标右键同时移动鼠标,视图将围绕 Scene 视图平移。

要进入 Flythrough 模式__并在 Flythrough 模式__下在 Scene 视图中导航:

  1. 单击并按住鼠标右键。
  2. 执行以下操作可在 Scene 视图中导航:
    • 使用鼠标移动视图。
    • 要向前或向后移动,请按 WS
    • 要向左或向右移动,请按 AD
    • 要向上或向下移动,请按 QE
    • 要加快移动速度,请按住 Shift

更改摄像机的移动速度

场景摄像机 在 Editor 中显示 Scene 视图。默认情况下,场景摄像机是在 Scene 视图中导航时控制和查看的内容。要了解如何控制附加了摄像机组件的游戏对象,请参阅以第一人称控制摄像机

要更改摄像机在 Scene 视图中的移动速度,请在 View Options 覆盖层中选择摄像机图标,然后将 Camera Speed 属性的值调整为所需速度。

注意:要查找 View Options 覆盖层,请按 ` 打开 Overlays 菜单。在 Overlays 菜单中,将鼠标悬停在 View Options 上可在 Scene 视图中突出显示 View Options 覆盖层。

在 __Flythrough 模式__下,使用鼠标上的滚轮或在触控板上拖动两根手指可更改场景摄像机在场景中移动的速度。

移动快捷键

为了提高效率,无论选择哪种变换组件工具,都可以使用以下控制方式。最方便的控制方式取决于所使用的鼠标或触控板。

操作 3 键鼠标 2 键鼠标或触控板 只有一个鼠标键或触控板的 Mac
平移 按住鼠标中键,然后拖动 按住 Alt+Control+左键单击,然后拖动 按住 Option+Command+左键单击,然后拖动
旋转__(在 2D 模式中不可用) |按住 Alt+左键单击,然后拖动 |按住 Alt+左键单击,然后拖动 |按住 Option+左键单击,然后拖动 | |缩放__ 使用鼠标滚轮,或按住 Alt+右键单击,然后拖动 按住 Alt+右键单击,然后拖动 使用双指轻扫方法可放大或缩小,或按住 Option+Control+左键单击,然后拖动
__更改速度__(仅在飞越模式中可用) 在移动时使用滚轮。 在移动时用两根手指拖动 在移动时用两根手指拖动

将视图居中于游戏对象上

要将 Scene 视图居中于游戏对象上,请在层级视图中选择该游戏对象,然后将鼠标移到 Scene 视图上并按 F。如果已经选择了游戏对象,按 F 会放大到轴心点。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Frame Selected 下找到。

要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),请按 Shift+F。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Lock View to Selected 下找到。

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