Scroller 允许用户滚动用户界面中的内容。
您可以使用__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder、UXML 或 C# 创建 Scroller以下 C# 示例将创建具有默认值、下限值和上限值的 Scroller,并设置 Scroller 的方向:
var scroller = new Scroller();
scroller.value = 42;
scroller.lowValue = 0;
scroller.highValue = 100;
scroller.direction = SliderDirection.Vertical;
以下 UXML 示例将创建 Scroller:
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Scroller
name="the-uxml-scroller"
direction="Horizontal"
low-value="0"
high-value="100" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 Scroller 的一些可自定义功能:
/// <sample>
// Get a reference to the scroller from UXML and assign it its value.
var uxmlField = container.Q<Scroller>("the-uxml-scroller");
uxmlField.valueChanged += (v) => {};
uxmlField.value = 42;
// Create a new scroller, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Scroller(0, 100, (v) => {}, SliderDirection.Vertical);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-scroller");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror value of uxml scroller into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<float>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)。
C# 类:Scroller
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:VisualElement
此元素具有以下成员属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
direction |
UIElements.SliderDirection |
此滚动条的方向。 |
high-value |
float |
最大值。 |
low-value |
float |
最小值。 |
value |
float |
定义滑动条位置的值。它位于 lowValue 和 highValue 之间。 |
此元素从其基类继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
focusable |
boolean |
如果元素可以聚焦,则为 true。 |
tabindex |
int |
用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
此元素还从 VisualElement 继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
content-container |
string |
向其添加子元素,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。 仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。 将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
|
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。 |
view-data-key |
string |
用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-scroller |
此类型元素的 USS 类名称。 |
horizontalVariantUssClassName |
.unity-scroller--horizontal |
水平显示时,此类型元素的 USS 类名称。 |
verticalVariantUssClassName |
.unity-scroller--vertical |
垂直显示时,此类型元素的 USS 类名称。 |
sliderUssClassName |
.unity-scroller__slider |
此类型元素中滑动条元素的 USS 类名称。 |
lowButtonUssClassName |
.unity-scroller__low-button |
此类型元素中低设置按钮的 USS 类名称。 |
highButtonUssClassName |
.unity-scroller__high-button |
此类型元素中高设置按钮的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地被禁用元素的 USS 类名称。 |
还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。