Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使游戏对象与 URP 中的 GPU Resident Drawer 兼容
URP 中的 BatchRendererGroup API 简介

URP 中的 BatchRendererGroup API

BatchRendererGroup (BRG) 是一种 API,用于在使用可编程渲染管线 (SRP) 和 SRP Batcher 的项目中实现高性能自定义渲染。

页面 描述
BatchRendererGroup API 简介 说明 BRG 如何渲染到屏幕上并介绍 BRG 特定概念。
为 BatchRendererGroup API 设置项目 介绍 BRG 的要求和兼容性,并说明如何设置项目以支持 BRG。
使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器 本节介绍如何使用 BRG 创建一个简单的自定义渲染器。
为 BatchRendererGroup API 编写自定义着色器 介绍着色器加载实例数据的全新数据导向方式。

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