Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
扩展默认的 Unity 活动
指定 Android Player 的命令行参数

创建自定义活动

要扩展默认的 Unity 活动,您可以创建自己的自定义活动并将其设置为应用程序的入口点。执行此操作的过程如下:

  1. 创建一个扩展 UnityPlayerActivity 类的新活动。

    注意:如果您使用的是 GameActivity 应用程序入口点创建新活动,则需要扩展 UnityPlayerGameActivity 类。确保根据在 Player 设置中设置的应用程序入口点扩展正确的类。

  2. 创建一个插件以将新活动传递给最终的 Unity Android 应用程序。

  3. 通过覆盖 Android App Manifest,将您的新 activity 设置为应用程序的入口点。

完成此操作后,您可以在练习中实现自定义行为,以控制 Unity 和 Android 之间的交互。

创建新活动

要创建新活动,请执行以下操作:

  1. Assets 文件夹中,创建新的 Java (.java) 或 Kotlin (.kt) 文件。

  2. 在新文件中,创建一个扩展 UnityPlayerActivity 的类。

    注意:如果您使用的是 GameActivity 应用程序入口点,则需要创建一个扩展 UnityPlayerGameActivity 类的类。

  3. 在新类中,重写各种基础活动的各种方法,以实现您希望的自定义行为。有关更多信息,请参阅 Android 的 Activity 文档。

示例活动

以下代码示例显示了覆盖多个函数的示例活动。

package com.company.product;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OverrideExample extends UnityPlayerActivity {
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // Calls UnityPlayerActivity.onCreate()
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Prints debug message to Logcat
    Log.d("OverrideActivity", "onCreate called!");
  }
  public void onBackPressed()
  {
    // Instead of calling UnityPlayerActivity.onBackPressed(), this example ignores the back button event
    // super.onBackPressed();
  }
}

使用 GameActivity 应用程序入口点的示例活动

以下代码示例显示了 GameActivity 应用程序入口点覆盖多个函数的示例活动。

package com.company.product;
import com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OverrideExample extends UnityPlayerGameActivity {
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // Calls UnityPlayerGameActivity.onCreate()
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Prints debug message to Logcat
    Log.d("OverrideActivity", "onCreate called!");
  }
  public void onBackPressed()
  {
    // Instead of calling UnityPlayerGameActivity.onBackPressed(), this example ignores the back button event
    // super.onBackPressed();
  }
}

为活动创建插件

要将自定义活动用于 Unity Android 应用程序,您需要创建一个插件来包含该活动。活动可以用 Java 或 Kotlin 编写,因此您需要选择以下类型的插件之一:

如果要为单个项目创建自定义活动,请使用 Java 和 Kotlin 源代码插件。要创建源插件,请将源文件直接放在项目的 Assets 文件夹中。

如果要在多个项目中重用该活动或将其分发给其他人,请使用 Android Archive (AAR) 或 JAR 插件。管理一个 AAR 或 JAR 插件文件可以更方便地在多个项目中交付功能。

在开发自定义插件时,建议使用 Android Library Project。完成开发后,可将其编译为 Android Archive (AAR) 插件,以便在多个项目中复用或分发给其他开发者。

创建插件后,将活动文件添加到其中。

将新活动设置为应用程序入口点

创建活动并将其添加到插件后,您可以将其设置为应用程序入口点。为实现这一点,请修改 Android 清单并将活动元素name 属性设置为自定义活动的类名称。

以下代码示例展示了如何执行此操作:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="com.YourPackage.name.OverrideExample"
             android:theme="@style/UnityThemeSelector"
             android:label="@string/app_name"
             android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

以下 Android 清单示例展示了如何使用 GameActivity 应用程序入口点对自定义活动执行此操作:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="com.YourPackage.name.OverrideExample"
             android:theme="@style/BaseUnityGameActivityTheme"
             android:label="@string/app_name"
             android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="game" />
    </activity>
  </application>
</manifest>
扩展默认的 Unity 活动
指定 Android Player 的命令行参数