设置 GPU 上的深度偏差。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| Offset | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用该命令以设置该通道的渲染状态,或者在 SubShader 代码块中为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 |
|---|---|---|
Offset <factor>, <units> |
Offset 1, 1 |
根据给定的值,将几何体绘制得更靠近或更远离摄像机。 |
| 参数 | 值 | 功能 |
|---|---|---|
| factor | 浮点数,范围为 –1 到 1。 | 缩放最大 Z 斜率(即深度斜率),以为多边形逐个生成可变的深度偏移。 不平行于近裁剪面和远裁剪面的多边形具有 Z 斜率。调整此值以避免此类多边形上的视觉瑕疵。 |
| units | 浮点数,范围为 –1 到 1。 | 调整最小可分辨深度缓冲区的值,以产生恒定的深度偏移。最小深度可分辨深度缓冲区的值(一个_单位_)因设备而异。 负值表示 GPU 绘制的多边形更为接近摄像机。正值表示 GPU 绘制的多边形更为远离摄像机。 |