可使用插件交付资源并从 C# 脚本中调用在 Unity 外部创建的 Java 和 C++ 代码。这样就可以访问第三方代码库和操作系统调用等功能(Unity 无法通过其他方式使用这些功能)。有关 Unity 插件的更多信息,请参阅插件。
本节介绍了如何创建自己的插件并在 Android 项目中使用它们。这些页面上的信息假定您已经了解如何创建 Unity 的原生插件。有关原生插件及其用途的更多信息,请参阅原生插件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Android 插件类型 | 了解 Unity Android 应用程序可用的不同插件类型。 |
| 从 C# 脚本调用 Java 和 Kotlin 插件代码 | 通过 C# 脚本与 Java 和 Kotlin 插件代码交互。 |
如果将项目升级到 Unity 2019.4 或更高版本,Unity 用作库 (Unity as a Library) 这一功能可能需要您调整原生和托管插件,以便在 Android 上正常工作。