Unity 中的__输入__是指用户通过物理设备从外部世界向游戏或应用程序发送信号。
Unity 支持来自多种设备的输入,包括游戏手柄、鼠标、键盘、触摸屏、操纵杆、运动传感器(如加速度计或陀螺仪)以及__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary 和__ AR__即增强现实 (Augmented Reality, AR)。更多信息
See in Glossary 控制器。几乎每个项目都需要某种输入,无论是用于用户导航__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary、控制游戏角色,还是在虚拟现实中移动并与对象交互。
Unity 提供了两种实现输入的方法:
Input 类。Unity 对输入的最佳支持由输入系统包提供,该包可通过 Package Manager 安装。
这是大多数项目的推荐解决方案。它在编辑器中提供了一个直观的界面来配置输入,并提供了多种工作流程以适应您的项目和编码风格。
开始使用输入系统包。
如果要支持旧版项目或出于任何其他原因需要使用较旧的“Input Manager”,请参阅旧版 Input Manager 文档。