关于使用或编写在 GPU 上运行的程序以控制场景中对象外观的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 着色器简介 | 了解不同类型的着色器和关键术语。 |
| 内置着色器 | Unity 提供的着色器资源。使用内置着色器来创建各种材质,从简单的无光照颜色到基于物理的有光照表面。 |
| 编写自定义着色器 | 关于使用 Shader Graph 或高级着色器语言 (HLSL) 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息 See in Glossary 来创建自定义着色器的资源。 |
| 优化着色器 | 针对运行时性能优化自定义着色器,尤其是在 GPU 性能有限的移动平台上。 |
| URP 中的着色器 | 关于在通用渲染管线 (URP) 中使用或编写着色器的资源。 |
| 内置渲染管线中的着色器 | 关于在内置渲染管线中使用着色器来为真实世界的对象或粒子创建材质的资源。 |
| 着色器故障排除 | 解决着色器相关的常见问题,例如卡顿和停顿或大型构建。 |
| 着色器语言参考 | Unity 中的 ShaderLab 和高级着色器语言 (HLSL) 参考。 |