当您在检视面板 (Inspector) 或光照 (Lighting) 窗口中查看光照设置资源 (Lighting Settings Asset) 时,可查看或编辑的属性分为以下部分:
有关光照设置资源的光照贴图设置 (Lightmapping Settings) 部分的信息,请参阅光照设置资源中光照贴图设置参考。
此部分包含与 Enlighten 实时全局光照系统相关的设置。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Realtime Global Illumination | 启用此属性可在使用此光照设置资源的场景中启用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息 See in Glossary 实时全局光照系统。 |
| Realtime Environment Lighting | 启用此属性可使用 Enlighten 实时全局光照系统实时计算和更新环境光。 仅当场景中同时启用了 Enlighten 实时全局光照 (Realtime Global Illumination) 和烘焙全局光照 (Baked Global Illumination) 时,此属性才可用。 |
| Indirect Resolution | 指定用于实时光照贴图的每个单位的纹理像素数。增大此值可提高光照贴图质量,但也会增加渲染时间。 仅当启用了 Realtime Global Illumination 选项时,此属性才可用。 |
在使用此光照设置资源的场景中,此部分包含的设置会影响烘焙光源和混合光源的行为。
| 属性: | 功能: | |
|---|---|---|
| Baked Global Illumination | 启用此设置后,Unity 将为使用此光照设置资源的场景启用烘焙全局光照系统。禁用此设置时,Unity 会为使用此光照设置资源的场景禁用烘焙全局光照系统。 启用烘焙全局光照系统后,Unity 仅会将场景中的烘焙光源用于光照贴图,而混合光源的行为取决于光照模式 (Lighting Mode) 设置。禁用烘焙全局光照系统后,Unity 会强制场景中的所有烘焙光源和混合光源的行为就像实时光源一样。 |
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| Lighting Mode | 指定 Unity 将哪个光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。 更改光照模式时,需要为使用此光照设置资源的场景重新烘焙光照数据。 |
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| Baked Indirect | 将烘焙间接 (Baked Indirect) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。 在 Baked Indirect 光照模式下,混合光源提供实时直接光照,Unity 将间接光烘焙到光照贴图和光照探针中。实时阴影贴图会提供阴影。 |
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| Shadowmask | 将阴影遮罩 (Shadowmask) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。 在 Shadowmask 光照模式下,混合光源提供实时直接光照,而间接光会被烘焙到光照贴图和探针中。此模式结合了实时阴影和烘焙阴影。 |
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| Subtractive | 将减性 (Subtractive) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。 在 Subtractive 光照模式下,混合光源为静态对象提供烘焙直接光照和间接光照。动态对象接受实时直接光照并使用方向光投射阴影。 |
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LightingSettings