Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
光照窗口参考
光照贴图参数资源检视面板窗口参考

光照设置资源检视面板窗口参考

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当您在检视面板 (Inspector) 或光照 (Lighting) 窗口中查看光照设置资源 (Lighting Settings Asset) 时,可查看或编辑的属性分为以下部分:

有关光照设置资源的光照贴图设置 (Lightmapping Settings) 部分的信息,请参阅光照设置资源中光照贴图设置参考

Realtime Lighting

此部分包含与 Enlighten 实时全局光照系统相关的设置

属性 功能
Realtime Global Illumination 启用此属性可在使用此光照设置资源的场景中启用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
See in Glossary
实时全局光照系统。
Realtime Environment Lighting 启用此属性可使用 Enlighten 实时全局光照系统实时计算和更新环境光。

仅当场景中同时启用了 Enlighten 实时全局光照 (Realtime Global Illumination)烘焙全局光照 (Baked Global Illumination) 时,此属性才可用。
Indirect Resolution 指定用于实时光照贴图的每个单位的纹理像素数。增大此值可提高光照贴图质量,但也会增加渲染时间。

仅当启用了 Realtime Global Illumination 选项时,此属性才可用。

Mixed Lighting

在使用此光照设置资源的场景中,此部分包含的设置会影响烘焙光源混合光源的行为。

属性: 功能:
Baked Global Illumination 启用此设置后,Unity 将为使用此光照设置资源的场景启用烘焙全局光照系统。禁用此设置时,Unity 会为使用此光照设置资源的场景禁用烘焙全局光照系统。

启用烘焙全局光照系统后,Unity 仅会将场景中的烘焙光源用于光照贴图,而混合光源的行为取决于光照模式 (Lighting Mode) 设置。禁用烘焙全局光照系统后,Unity 会强制场景中的所有烘焙光源和混合光源的行为就像实时光源一样。
Lighting Mode 指定 Unity 将哪个光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。

更改光照模式时,需要为使用此光照设置资源的场景重新烘焙光照数据。
Baked Indirect 烘焙间接 (Baked Indirect) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。

在 Baked Indirect 光照模式下,混合光源提供实时直接光照,Unity 将间接光烘焙到光照贴图和光照探针中。实时阴影贴图会提供阴影。
Shadowmask 阴影遮罩 (Shadowmask) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。

在 Shadowmask 光照模式下,混合光源提供实时直接光照,而间接光会被烘焙到光照贴图和探针中。此模式结合了实时阴影和烘焙阴影。
Subtractive 减性 (Subtractive) 光照模式用于场景中使用此光照设置资源的所有混合光源。

在 Subtractive 光照模式下,混合光源为静态对象提供烘焙直接光照和间接光照。动态对象接受实时直接光照并使用方向光投射阴影。

其他资源

LightingSettings

光照窗口参考
光照贴图参数资源检视面板窗口参考