您可以在检视面板 (Inspector) 窗口中查看和编辑材质资源。
Material Inspector 使得可以执行以下操作:
请参阅材质简介以了解有关材质的更多信息。
在 Inspector 中打开材质
A:Inspector 控件
B:材质控件
C:材质层级视图
单击“材质控件 (Material Controls)”打开所选材质的“设置 (Settings)”菜单。
| 设置 | 功能 |
|---|---|
| Select Shader | 在“项目 (Project)”窗口中将焦点移动到此着色器资源。这有助于在具有许多资源的项目中导航。 |
| Edit Shader | 打开此材质使用的着色器资源的源文件。 |
| Select Material | 在“项目 (Project)”窗口中将焦点移动到此材质资源。这有助于在具有许多资源的项目中导航。 |
| Flatten Material Variant | 将此材质变体转换为材质并保留其属性值。仅当所选材质为变体时可用。 |
| Copy Material Properties | 复制材质属性值,以便您可以将它们复制到其他材质。 |
| Paste Material Properties | 将材质属性值从计算机的剪贴板粘贴到此材质中。仅当剪贴板中有属性值时才可用。 |
| Create Material Preset | 创建此材质的属性设置的副本。请参阅预设以了解更多信息。默认情况下,Unity 会在与此材质相同的资源目录中创建副本。 |
| Copy Atlas | 将字体图集复制到键盘。仅适用于 Text Mesh Pro 材质。 |
| Paste Atlas | 将 Text Mesh Pro 字体图集粘贴到此材质中。 |
| Reset | 将所有材质属性重置为由与此材质关联的着色器指定的默认值。 |
Unity 编辑器为材质显示的属性取决于由该材质使用的着色器定义的材质属性。但是,所有材质都共用三个高级选项 (Advanced Options)。
| Advanced Options | 功能 |
|---|---|
| Render Queue | 选择渲染队列。材质的着色器确定默认的“渲染队列 (Render Queue)”值。对应于 Material.renderQueue 属性。 |
| Enable GPU Instancing | 优化使用此材质的网格的绘制调用。请参阅 GPU 实例化以了解更多信息。 |
| Double Sided Global Illumination | 指示渐进光照贴图在全局光照计算中考虑背面。激活此选项时,背面多边形使用与正面多边形相同的发射和反射值反射光。 注意:启用此选项后,背面多边形的外观不会改变,因为此选项不会导致 Unity 渲染背面多边形或将它们添加到光照贴图。 对应于 Material.doubleSidedGI 属性。 |
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