如需了解如何在__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 代码中为通道添加名称,请参阅 ShaderLab:为通道添加名称。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| UsePass | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 签名 | 功能 |
|---|---|
UsePass "Shader object name/PASS NAME IN UPPERCASE" |
从被命名的着色器对象插入被命名的通道。 如果被命名的着色器对象包含多个子着色器,Unity 会迭代子着色器,直到找到使用给定名称的通道且受支持的第一个子着色器。如需了解 Unity 如何确定是否支持子着色器,请参阅着色器对象简介。 如果子着色器包含多个同名的通道,Unity 会返回找到的最后一个通道。 如果 Unity 未找到匹配的通道,则会显示错误着色器。 |