Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
性能分析器计数器参考
性能分析器偏好参考

浏览性能分析器窗口

要打开性能分析器 (Profiler),请转到窗口 (Window) > 分析 (Analysis) > 性能分析器 (Profiler),或使用键盘快捷键 Ctrl+7(macOS 上为 Command+7)。使用性能分析器模块图表可以检查和分析性能分析器数据。

选择和检查帧

要选择和检查帧:

  1. 单击要检查的性能分析器模块图表的区域。此时将显示一条白线,突出显示应用程序的一个帧。
  2. 要在帧之间切换,请使用 Profiler 窗口的工具栏中的传输控件,或者键盘上的箭头键。

然后,Unity 会在 Profiler 窗口下半部分的面板中显示有关帧的更多详细信息。此窗口中的详细信息类型会因选择的性能分析器模块而异。有关每个模块在此区域中显示的特定详细信息的更多信息,请参阅性能分析器模块的单独文档。

Unity 自动管理图表的垂直刻度,而且图表会尝试填充窗口的垂直空间。要更详细地检查图表,请在图表和详细信息面板之间拖动拆分器以增加图表的屏幕区域。

自定义指标视图

在模块的图表中隐藏或显示指标,或对指标重新排序,以确定峰值的原因,或使更突出的指标可见。要自定义图表中显示的指标:

  1. 单击其模块中指标标签旁边的彩色方块可隐藏或显示指标。
  2. 单击并拖动指标旁边的手柄图标 (═) 可将其记录在堆叠图表(例如 CPU 使用量 (CPU Usage) 图表)中。

增加帧数

默认情况下,性能分析器记录并保留应用程序的最后 300 帧,并显示有关每一帧的详细信息。要增加默认帧数:

  1. 打开偏好 (Preferences) 窗口(Unity > 设置 (Settings)
  2. 选择性能分析器偏好(分析 (Analysis) > 性能分析器 (Profiler)
  3. 输入帧数 (Frame Count) 的值,最多 2000 帧。

注意:如果将此设置增加到很大的数字,则性能分析器的开销和内存使用量可能对性能产生更大的影响。

其他资源

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