Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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创建和查看粒子系统 (Particle System)

内置粒子系统使用一个组件,因此将粒子系统放置在场景中涉及到添加预制的游戏对象(菜单:__游戏对象 (GameObject)__ > 效果 (Effects) > 粒子系统 (Particle System))或将组件添加到现有游戏对象(菜单:__组件 (Component)__ > 效果 (Effects) > 粒子系统 (Particle System))。由于组件非常复杂,因此检视面板 (Inspector) 分为多个可折叠子部分或__模块__,每个子部分或模块都包含一组相关属性。此外,可使用单独的编辑器 (Editor) 窗口(通过检视面板 (Inspector) 中的__打开编辑器 (Open Editor)__ 按钮访问)同时编辑一个或多个系统。请参阅有关粒子系统组件和各个粒子系统模块的文档,了解更多信息。

选择带有粒子系统的游戏对象时场景 (Scene) 视图包含一个小的__粒子效果 (Particle Effect)__ 面板,其中有一些简单控件,用于显示对系统设置的更改。

播放速度 (Playback Speed) 用于加快或减慢粒子模拟速度,可以直观查看在高级状态下的效果。播放时间 (Playback Time) 表示自系统启动以来经过的时间;这可能比实时更快或更慢,具体取决于播放速度。粒子计数 (Particle Count) 表示系统中当前有多少粒子。通过单击__播放时间 (Playback Time)__ 标签并向左和向右拖动鼠标,即可前后移动播放时间。面板顶部的按钮可用于暂停和恢复模拟,或停止模拟并重置为初始状态。

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