渲染纹理检视面板与纹理检视面板类似。
渲染纹理检视面板可实时显示渲染纹理的当前内容,且对于使用渲染纹理的效果而言,还能充当不可或缺的调试工具。
| 属性: | 功能: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 维度 (Dimension) | 渲染纹理的维度(类型)。 | |||||||
| 2D | 渲染纹理是二维的。 | |||||||
| 立方体 | 渲染纹理是立方体贴图。 | |||||||
| 3D | 渲染纹理是三维的。 | |||||||
| 大小 (Size) | 渲染以像素为单位的纹理的大小。输入的值必须是 2 的幂,比如 128 和 256。 | |||||||
| 抗锯齿 (Anti-Aliasing) | 抗锯齿样本数。可选项包括__无(None)、2 样本 (2 samples)、4 样本 (4 samples)__ 或 8 样本 (8 samples)。如果选择__无 (None),那么 Unity 将不会应用抗锯齿。 | |启用兼容颜色格式 (Enable Compatible Color Format)__ | 如果平台不支持选定的__颜色模式 (Color Format),则请勾选此复选框,从而让 Unity 为渲染纹理应用兼容格式。 | |颜色格式 (Color Format)||渲染纹理的颜色格式。 | |深度缓冲区 (Depth Buffer)__ | 深度缓冲区的格式。可选项包括__无深度缓冲 (No depth buffer)、至少 16 位深度(无模版)At least 16 bits depth (no stencil)__ 或__至少 24 位深度(有模版)At least 24 bits depth (with stencil)。模板缓冲区是一种通用缓冲区,可以为绘制到屏幕上的每个像素存储一个额外的无符号 8 位整数(0–255)。 | |Mipmap__ | 勾选此复选框即可使渲染纹理生成 Mipmap。 | ||||
| 自动生成 (Auto-generate) | 勾选此复选框即可自动使用相关数据填充生成的 Mipmap。如果未启用此选项,则必须使用 GenerateMips 函数手动填充该 Mipmap 的 Mipmap 级别。或者也可以在调用各种 SetRenderTarget 函数时选择要渲染到的 Mipmap 级别。如需了解 SetRenderTarget 函数息,请参阅 Graphics.SetRenderTarget 和 Rendering.CommandBuffer.SetRenderTarget。 |
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| 动态缩放 (Dynamic Scaling) | 勾选此复选框以让动态分辨率缩放功能调整渲染纹理的大小。如果不启用此选项,则无论动态分辨率 (Dynamic Resolution) 的设置如何,渲染纹理都将保持相同的大小。 | |||||||
| 包裹模式 (Wrap Mode) | 控制纹理的包裹方式: | |||||||
| 重复 (Repeat) | 平铺纹理,从而创建重复图案。 | |||||||
| 钳制 (Clamp) | 拉伸纹理的边缘。将图像映射到对象上时,如果不希望纹理平铺,这选项将有助于防止出现包裹瑕疵。 | |||||||
| 镜像 (Mirror) | 平铺纹理,从而创建在每个整数边界上镜像纹理的重复图案。 | |||||||
| 镜像一次 (Mirror Once) | 镜像纹理一次,然后回退到钳制 (clamping)。 | |||||||
| 逐轴 (Per-axis) | 允许为 U 轴__和 V 轴__设置不同的包裹模式。可选项同样包括__重复 (Repeat)、钳制 (Clamp)、镜像 (Mirror)__ 以及__镜像一次 (Mirror Once)。例如,为反射探针使用纬度-经度环境贴图时,最好为垂直坐标(__V 轴__)设置__钳制 (Clamp),并为水平坐标(__U 轴__)设置__重复 (Repeat)。 | |过滤模式 (Filter Mode)__ | 控制纹理取样将如何使用附近的像素。选项如下: | ||||||
| 点 (Point) | 使用最近的像素。这会使纹理出现像素化。 | |||||||
| 双线性 (Bilinear) | 使用最近的四个纹素的加权平均值。这会使纹理在放大时变模糊。 | |||||||
| 三线性 (Trilinear) | 使用两个最近且经过双线性过滤的 Mipmap 级别的加权平均值。这会在两个 Mipmap 级别之间形成柔和的过渡,但代价是外观会稍微变模糊。 | |||||||
| 各向异性过滤级别 (Aniso Level) | 纹理的各向异性过滤级别。能在以大角度查看纹理时提高纹理质量。适用于地板、地面或路面纹理。 | |||||||