Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将着色器设置为需要图形 API 或平台
计算着色器简介

计算着色器

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计算着色器是在 GPU 上并在正常渲染管线之外运行的着色器程序。

页面 描述
计算着色器简介 哪些图形 API 支持计算着色器,以及了解和创建计算着色器时需要哪些准备。
创建计算着色器 创建计算着色器资源并使用关键字。
在计算着色器中使用 HLSL 和 ShaderLab 在计算着色器中使用正确的 HLSL 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
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关键字和定义。
运行计算着色器 在脚本中运行计算着色器。
编写适用于多个平台的计算着色器 编写适用于多个平台的计算着色器的最佳实践。
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