计算着色器是在 GPU 上并在正常渲染管线之外运行的着色器程序。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 计算着色器简介 | 哪些图形 API 支持计算着色器,以及了解和创建计算着色器时需要哪些准备。 |
| 创建计算着色器 | 创建计算着色器资源并使用关键字。 |
| 在计算着色器中使用 HLSL 和 ShaderLab | 在计算着色器中使用正确的 HLSL 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息 See in Glossary 关键字和定义。 |
| 运行计算着色器 | 在脚本中运行计算着色器。 |
| 编写适用于多个平台的计算着色器 | 编写适用于多个平台的计算着色器的最佳实践。 |