Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
播放器
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启动画面播放器 (Splash Image Player) 设置

配置应用程序启动时显示的启动画面。

使用 Splash Image Player 设置可自定义或禁用 Unity 标志、添加您自己的标志或完全禁用启动画面。

要访问 Splash Image Player 设置,请前往编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 播放器 (Player) > 启动画面 (Splash Image)。此外,可使用 SplashScreen API 来控制启动画面设置。

注意:在所有平台上,Unity 启动画面会在应用程序的第一个场景在后台加载时显示。自定义启动画面或动画的出现可能需要更长的时间,因为 Unity 必须先加载引擎和第一个场景,然后才能显示自定义启动画面。

Splash Image Player 设置窗口
Splash Image Player 设置窗口

虚拟现实启动画面 (Virtual Reality Splash Image)

设置用于使用虚拟现实的应用程序的图像。图像必须是 2D Texture

启动画面 (Splash Screen)

显示启动画面的设置。

设置 描述
Show Splash Screen 启用或禁用启动画面。
Preview 在 Game 视图中查看启动画面的预览。预览反映了 Game 视图的分辨率和宽高比。
Splash Style 选择 Unity 标志的颜色样式。
Light on Dark Unity 标志的浅色版本,最适合在深色背景上显示。这是默认设置。
Dark on Light Unity 标志的深色版本,最适合在浅色背景上显示。
Animation 自定义启动画面在屏幕上的显示和消失方式。
Static 不出现动画。
Dolly 标志和背景可以变焦以创建视觉推拉变焦效果。这是默认设置。
Custom 配置背景和标志变焦以修改推拉变焦效果。
Logo Zoom 在标志动画的总持续时间结束时,设置标志的目标缩放(从 0 到 1)。

仅当 AnimationCustom 时,此设置才可用。
Background Zoom 启动画面动画总持续时间结束时背景的目标缩放(从 0 到 1)。

仅当 AnimationCustom 时,此设置才可用。

徽标 (Logos)

用于在启动画面中自定义徽标的设置。

设置 描述
Show Unity Logo 默认启用。禁用此选项可从启动画面中删除 Unity 徽标。
Draw Mode 选择徽标在启动屏幕上显示的顺序。

仅当启用了 Show Unity Logo 时,此设置才可用。
Unity Logo Below Logos 列表中所有徽标下方显示 Unity 徽标。
All Sequential 按顺序显示 Unity 徽标以及 Logos 列表中的所有徽标。
Logos 选择要包含在启动画面上的徽标。每个徽标必须是 Sprite Asset

执行以下操作以更新徽标:
  • Sprite Mode 设置为 _Single 可以将整个精灵用作图标。
  • 要更改徽标的宽高比,请将 Sprite Mode 设置为 Multiple 并使用 Sprite Editor 编辑尺寸。
  • 要添加和删除徽标,请使用加号 (+) 和减号 (-) 按钮。
  • 要对徽标重新排序,请在列表中拖动徽标。
  • 要在徽标之间创建延迟,请在未分配 Sprite Asset 的徽标列表中添加一个条目。
Logo Duration 设置每个 Sprite Asset 在屏幕上显示的时间长度。应使用介于 2 秒和 10 秒之间的值。

仅当 Draw ModeAll Sequential 时,此设置才可用。
Splash Screen Duration 显示启动画面序列的总持续时间,以秒为单位。这是所有徽标持续时间的总和加上 0.5 秒的淡出时间。

注意:如果第一个场景尚未准备好播放,应用程序的启动画面可能会显示更长的时间。在这种情况下,启动画面仅显示背景图像或颜色,然后在第一个场景准备好播放时淡出。

背景 (Background)

自定义设置应用程序启动画面的背景。

设置 描述
Overlay Opacity 调整覆盖层的不透明度,使徽标突出显示。这会影响徽标的背景颜色和图像颜色,具体取决于 Splash Style

将不透明度设置为较小的值来减弱此效果。您也可以通过将其设置为 0 来禁用该效果。例如,如果 Splash StyleLight on Dark,并且使用白色背景,那么当 Overlay Opacity 为 1 时背景变为灰色,设置为 0 时背景变为白色。

注意Overlay Opacity 设置对 Background Color 的显示有影响,可能与指定的颜色不匹配。
Background Color 设置启动画面的颜色。如果未设置 Background Image,Unity 会使用此颜色。

注意Overlay Opacity 设置对 Background Color 的显示有影响,可能与指定的颜色不匹配。

注意:在 Android 上,Unity 还使用此颜色隐藏 Android 12+ 设备上显示的默认自动启动画面。即使设置了 Background Image,也会发生这种情况,因此请确保此颜色与 Background Image 匹配。
Blur Background Image 启用此设置可为设置的背景图像创造模糊效果。如果禁用此设置,则会显示没有模糊效果的背景图像。
Background Image 设置对要用作背景的精灵的引用。Unity 会调整背景图像来使其填满屏幕。它会均匀缩放图像直到适合屏幕的宽度和高度。这意味着图像的某些部分可能会以一定宽高比延伸到屏幕边缘之外。要调整背景图像对宽高比的响应,请在 Sprite Editor 中更改精灵的 Position 值。

注意:启动画面背景不支持 HDR 图像。避免将 HDR 图像格式(例如 RGBA16)用于启动画面背景图像。
Alternate Portrait Image 设置用于纵向宽高比的替代图像(例如,纵向模式下的移动设备)。如果未指定 Alternate Portrait Image 精灵,那么 Unity Editor 会将指定为 Background Image 的精灵用于纵向和横向模式。

可以在 Sprite Editor 中调整精灵的位置和尺寸,从而控制启动画面上背景图像的宽高比和位置。

其他资源

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