Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
TextElement
TemplateContainer

TextField

TextField 允许用户将文本数据输入到应用程序中。它接受并显示文本输入。您可以设置占位文本来为用户提供有关输入内容的提示或说明。还可以添加验证函数来确保输入的数据满足特定要求。

注意:要将 TextField 与 Inspector 窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned USS 类加以应用即可。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 TextField

您可以使用__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
Builder、UXML 和 C# 创建 TextField。以下 C# 示例将创建允许多行文本输入的 TextField:

var textField = new TextField();
textField.label = "Enter your text here:";
textField.multiline = true;
textField.maxLength = 140;

设置占位文本

可为元素设置占位文本。还可以在焦点上隐藏占位文本。

注意:如果为元素设置了值,则不会显示占位文本。要在 UI Builder 中取消设置值,请右键单击元素的检视面板 (Inspector) 选项卡中的值 (Value) 字段,然后选择取消设置 (Unset)

在 C# 中,通过 textEdition 使用 placeholderhidePlaceholderOnFocus 属性:

myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;

要设置占位文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder USS 选择器。

自定义输入文本选择

默认情况下可选择输入文本。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUPselectAllOnFocus

在 C# 中,通过 textSelection 设置它们:

myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;

还可以使用 --unity-selection-color USS 自定义属性来设置所选文本的样式。例如,以下 USS 将所选输入文本的颜色设置为黄色:

.unity-base-text-field__input {
    --unity-selection-color: yellow;
}

启用垂直滚动条

如果在 TextField 上启用了多行文本,则可以为文本输入字段显示垂直滚动条。

在 C# 中,将 verticalScrollerVisibility 属性设置为 ScrollerVisibility.AutoScrollerVisibility.AlwaysVisible

// Set the multiline property to true to enable multiple lines of text
textField.multiline = true;

// Set the vertical scrollbar visibility to AlwaysVisible
textField.verticalScrollerVisibility = ScrollerVisibility.AlwaysVisible;

控制输入文本的行为

您可以使用事件来控制输入文本的行为。以下示例将使用事件回调函数来处理文本字段的导航和提交事件。该示例将导航事件注册到 TrickleDown 阶段,之后这些事件会由 TextElement 基类处理:

// A callback function that executes submit logic to handle user input submission. 
// It stops the propagation of the event to prevent it from reaching other event handlers.
myField.RegisterCallback<NavigationSubmitEvent>((evt) => {

    // Submit logic
    evt.StopPropagation();
}, TrickleDown.TrickleDown);

// A callback function that executes focus logic to handle navigation between different UI elements. 
// If the navigation direction is up, down, left, or right, it stops the propagation of the event and instructs 
// the focusController to ignore the event.
myField.RegisterCallback<NavigationMoveEvent>((evt) => {

    if (evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Up || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Down || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Left || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Right)
    {
        // Focus logic
        evt.StopPropagation();
        focusController.IgnoreEvent(evt);
    }

}, TrickleDown.TrickleDown);

示例

以下 UXML 示例将创建 TextField:

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <TextField label="UXML Field" name="the-uxml-field" value="It's snowing outside." />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 TextField 的一些可自定义功能:

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and append a value to it.
var uxmlField = container.Q<TextField>("the-uxml-field");
uxmlField.value += "..";

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new TextField("C# Field");
csharpField.value = "It's snowing outside...";
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)

C# 基类和命名空间

C# 类TextField
命名空间UnityEngine.UIElements
基类TextInputBaseField_1

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性:

名称 类型 描述
multiline boolean 要允许文本字段中有多行字符,则将此设置为 true,否则设置为 false。
value string 字段当前公开的字符串。

继承 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性:

名称 类型 描述
auto-correction boolean 确定触控屏键盘自动校正是打开还是关闭。
binding-path string 要绑定的目标属性的路径。
emoji-fallback-support boolean 指定系统在渲染文本时查找表情字符的顺序。如果启用此设置,将首先在全局表情回退列表中搜索被 Unicode 14.0 标准定义为表情的字符。
focusable boolean 如果元素可以聚焦,则为 true。
hide-mobile-input boolean 隐藏或显示移动输入字段。
is-delayed boolean 如果设置为 true,则在用户按下 Enter 或文本字段失去焦点之前不会更新值属性。
keyboard-type TouchScreenKeyboardType 将使用的移动键盘类型。
label string 表示字段旁边将显示的标签的字符串。
max-length int 字段的最大字符数。
select-all-on-focus boolean 控制在接收焦点时是否选择元素的内容。
select-all-on-mouse-up boolean 控制在首次光标悬停时是否选择元素的内容。
tabindex int 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。
value string 与字段关联的值。
vertical-scroller-visibility UIElements.ScrollerVisibility 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性:

名称 类型 描述
content-container string 向其添加子元素,通常与元素本身相同。
data-source Object 为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。

仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。

将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
view-data-key string 用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-text-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-text-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-text-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-text-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-text-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-text-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
singleLineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--single-line 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。
multilineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--multiline 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。
placeholderUssClassName .unity-base-text-field__input--placeholder 当显示占位符文本时,输入元素的 USS 类名称。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 附加拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名称。
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地被禁用元素的 USS 类名。

还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。

USS 自定义属性

下表概述了 USS 中专用于 TextField 元素的自定义属性:

属性 Type 描述
--unity-cursor-color string 文本光标的颜色代码。
--unity-selection-color string 所选文本的颜色代码。

其他资源

TextElement
TemplateContainer