TextField 允许用户将文本数据输入到应用程序中。它接受并显示文本输入。您可以设置占位文本来为用户提供有关输入内容的提示或说明。还可以添加验证函数来确保输入的数据满足特定要求。
注意:要将 TextField 与 Inspector 窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned USS 类加以应用即可。有关更多信息,请参阅 BaseField。
您可以使用__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder、UXML 和 C# 创建 TextField。以下 C# 示例将创建允许多行文本输入的 TextField:
var textField = new TextField();
textField.label = "Enter your text here:";
textField.multiline = true;
textField.maxLength = 140;
可为元素设置占位文本。还可以在焦点上隐藏占位文本。
注意:如果为元素设置了值,则不会显示占位文本。要在 UI Builder 中取消设置值,请右键单击元素的检视面板 (Inspector) 选项卡中的值 (Value) 字段,然后选择取消设置 (Unset)。
在 C# 中,通过 textEdition 使用 placeholder 和 hidePlaceholderOnFocus 属性:
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
要设置占位文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder USS 选择器。
默认情况下可选择输入文本。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUP 和 selectAllOnFocus。
在 C# 中,通过 textSelection 设置它们:
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
还可以使用 --unity-selection-color USS 自定义属性来设置所选文本的样式。例如,以下 USS 将所选输入文本的颜色设置为黄色:
.unity-base-text-field__input {
--unity-selection-color: yellow;
}
如果在 TextField 上启用了多行文本,则可以为文本输入字段显示垂直滚动条。
在 C# 中,将 verticalScrollerVisibility 属性设置为 ScrollerVisibility.Auto 或 ScrollerVisibility.AlwaysVisible:
// Set the multiline property to true to enable multiple lines of text
textField.multiline = true;
// Set the vertical scrollbar visibility to AlwaysVisible
textField.verticalScrollerVisibility = ScrollerVisibility.AlwaysVisible;
您可以使用事件来控制输入文本的行为。以下示例将使用事件回调函数来处理文本字段的导航和提交事件。该示例将导航事件注册到 TrickleDown 阶段,之后这些事件会由 TextElement 基类处理:
// A callback function that executes submit logic to handle user input submission.
// It stops the propagation of the event to prevent it from reaching other event handlers.
myField.RegisterCallback<NavigationSubmitEvent>((evt) => {
// Submit logic
evt.StopPropagation();
}, TrickleDown.TrickleDown);
// A callback function that executes focus logic to handle navigation between different UI elements.
// If the navigation direction is up, down, left, or right, it stops the propagation of the event and instructs
// the focusController to ignore the event.
myField.RegisterCallback<NavigationMoveEvent>((evt) => {
if (evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Up || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Down || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Left || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Right)
{
// Focus logic
evt.StopPropagation();
focusController.IgnoreEvent(evt);
}
}, TrickleDown.TrickleDown);
以下 UXML 示例将创建 TextField:
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<TextField label="UXML Field" name="the-uxml-field" value="It's snowing outside." />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 TextField 的一些可自定义功能:
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and append a value to it.
var uxmlField = container.Q<TextField>("the-uxml-field");
uxmlField.value += "..";
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new TextField("C# Field");
csharpField.value = "It's snowing outside...";
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)。
C# 类:TextField
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextInputBaseField_1
此元素具有以下成员属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
multiline |
boolean |
要允许文本字段中有多行字符,则将此设置为 true,否则设置为 false。 |
value |
string |
字段当前公开的字符串。 |
此元素从其基类继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
auto-correction |
boolean |
确定触控屏键盘自动校正是打开还是关闭。 |
binding-path |
string |
要绑定的目标属性的路径。 |
emoji-fallback-support |
boolean |
指定系统在渲染文本时查找表情字符的顺序。如果启用此设置,将首先在全局表情回退列表中搜索被 Unicode 14.0 标准定义为表情的字符。 |
focusable |
boolean |
如果元素可以聚焦,则为 true。 |
hide-mobile-input |
boolean |
隐藏或显示移动输入字段。 |
is-delayed |
boolean |
如果设置为 true,则在用户按下 Enter 或文本字段失去焦点之前不会更新值属性。 |
keyboard-type |
TouchScreenKeyboardType |
将使用的移动键盘类型。 |
label |
string |
表示字段旁边将显示的标签的字符串。 |
max-length |
int |
字段的最大字符数。 |
select-all-on-focus |
boolean |
控制在接收焦点时是否选择元素的内容。 |
select-all-on-mouse-up |
boolean |
控制在首次光标悬停时是否选择元素的内容。 |
tabindex |
int |
用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
string |
与字段关联的值。 |
vertical-scroller-visibility |
UIElements.ScrollerVisibility |
用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
此元素还从 VisualElement 继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
content-container |
string |
向其添加子元素,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。 仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。 将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
|
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。 |
view-data-key |
string |
用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-text-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。 |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。 |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
当显示占位符文本时,输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
附加拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称。 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地被禁用元素的 USS 类名。 |
还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。
下表概述了 USS 中专用于 TextField 元素的自定义属性:
| 属性 | Type | 描述 |
|---|---|---|
--unity-cursor-color |
string | 文本光标的颜色代码。 |
--unity-selection-color |
string | 所选文本的颜色代码。 |