Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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Android 环境设置

要为 Android 创建 Unity 应用程序,首先需要设置支持 Android 的 Unity 项目。为了支持 Android,Unity 项目需要以下依赖项:

  • Android 构建支持模块。
  • Android 软件开发工具包 (SDK)
  • 原生开发工具包 (NDK)
  • Java 开发工具包。默认情况下,Unity 使用 OpenJDK

在开始之前,请查看 Unity 的 Android 要求和兼容性文档,确保您了解为 Android 开发 Unity 应用程序时需要遵守的任何限制。

安装依赖项

Unity 将依赖项作为模块分发,这意味着必须使用 Unity Hub 来安装它们。可以在安装新的 Unity 编辑器版本时安装它们,也可以将它们添加到现有的 Unity 编辑器安装中。要安装模块:

要安装的三个模块是:

  • Android 构建支持
  • Android SDK & NDK 工具
  • OpenJDK
Unity Hub 显示三个依赖项模块。
Unity Hub 显示三个依赖项模块。

Unity 分别在 /[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/ 下的 SDKNDKOpenJDK 文件夹中安装 Android SDK & NDK 工具OpenJDK

自定义依赖项

应当使用 Unity Hub 来安装 Android SDK & NDK 工具OpenJDK,以确保获得正确的版本和配置。但是,在某些情况下,更改 Unity 用于构建 Android 应用程序的 SDK、NDK 或 JDK 很有用。例如,如果有多个具有相同依赖项的 Unity 版本,并且不想重复安装 SDK、NDK 和 JDK,则可以指定共享位置。

要让 Unity 使用自定义版本的依赖项:

  1. 下载自定义版本的依赖项。
    警告:Unity 仅正式支持通过 Hub 提供的 OpenJDK、SDK 或 NDK 版本。有关更多信息,请参阅支持的依赖项版本
  2. 在 Unity 的主菜单中,转到编辑 (Edit) > 偏好 (Preferences) > 外部工具 (External Tools) > Android(macOS:Unity > 设置 (Settings) > 外部工具 (External Tools) > Android
  3. 请参阅适用于 Android 的工具文档,了解如何自定义 JDKSDKNDKGradle 的安装。

支持的依赖项版本

本节包含每个 Unity 版本支持的每个依赖项的版本信息。Unity 的每个版本都需要特定版本的 Android NDK 和 Android JDK,但对 Android SDK 的版本没有确切要求。

SDK

Unity 依赖于 Android SDK 提供的工具,不同版本的 SDK 通常具有相同的工具。这意味着您可以使用任何最新版本的 SDK,因为它们都包含 Unity 所需的构建工具。

下表显示了随每个 Unity 版本一起安装的 Android SDK 工具的支持版本:

Unity 版本 SDK 工具版本 SDK 构建工具版本 SDK 命令行工具版本 SDK 平台工具版本
6000.0 26.1.1 34.0.0 6 34.0.5
2022.3 LTS 26.1.1 32.0.0 6 32.0.0
2021.3 LTS 26.1.1 32.0.0 6 32.0.0
2020.3 LTS 26.1.1 30.0.2 2 28.0.1

重要信息:Unity 2020.3 和 2021.3 LTS 版本不支持 Android SDK 31 版本及更高版本。

NDK

下表显示了每个 Unity 版本支持的 NDK 版本:

Unity 版本 NDK 版本
6000.0 r23b (23.1.7779620)
2022.3 LTS r23b (23.1.7779620)
2021.3 LTS r21d (21.3.6528147)
2020.3 LTS r19 (19.0.5232133)
JDK

下表显示了每个 Unity 版本支持的 JDK 版本:

Unity 版本 JDK 版本
6000.0 17(OpenJDK 17 版)
2022.3 LTS 11(OpenJDK 11 版)
2021.3 LTS 11(OpenJDK 11 版)
2020.3 LTS 8(OpenJDK 1.8 版)

注意:只有 Unity 2023.2 版支持 CMake 3.22.1 版。Unity 2022.3 及更低版本不支持 CMake。

适用于 Android 的外部工具

Android 的外部工具部分可用于配置 Android 开发工具的设置(这些工具用于在 Android 设备上设置 Unity 项目)。要访问 Android 的外部工具部分,请选择编辑 (Edit) > 偏好 (Preferences)(macOS:Unity > 设置 (Settings)),然后导航到外部工具 (External Tools) > Android

有关常规偏好设置,请参阅偏好

适用于 Android 的外部工具
适用于 Android 的外部工具
设置 描述
JDK installed with Unity(recommended) 指示是使用随 Unity 一起安装的 Java 开发工具包 (JDK) 的推荐版本,还是使用自定义 JDK 安装版本。如果启用,该设置将显示 JDK 安装文件夹的路径。要使用自定义 JDK 版本,请禁用此选项,然后单击浏览 (Browse) 以设置自定义 JDK 安装文件夹路径。
Android SDK tools installed with Unity(recommended) 指示是使用随 Unity 一起安装的 Android SDK 工具的推荐版本,还是使用自定义 SDK 工具安装版本。如果启用,该设置将显示 SDK Tools 安装文件夹的路径。要使用自定义 SDK 工具版本,请禁用此选项,然后单击浏览 (Browse) 以设置自定义 SDK 工具安装文件夹的路径。
Android NDK installed with Unity(recommended) 指示是使用随 Unity 一起安装的 Android 原生开发工具包 (NDK) 的推荐版本,还是使用自定义 NDK 安装版本。如果启用,该设置将显示 NDK 安装文件夹的路径。要使用自定义 NDK 版本,请禁用此选项,然后单击浏览 (Browse) 以设置自定义 NDK 安装文件夹的路径。
Gradle installed with Unity(recommended) 指示是使用随 Unity 安装的推荐 Android__ Gradle__一套 Android 构建系统,可自动执行多种构建过程。这种自动化意味着能减少许多常见的构建错误。更多信息
See in Glossary
版本还是使用自定义 Gradle 安装版本。如果启用,该设置将显示 Gradle 安装文件夹的路径。要使用自定义 Gradle 版本,请禁用此选项,然后单击浏览 (Browse) 以设置自定义 Gradle 安装文件夹的路径。
Stop Gradle daemons on exit 指示 Unity 编辑器退出时是否停止 Gradle 守护进程。此选项默认启用,可能有助于释放计算机上的资源。
Kill__ ADB__Android 调试桥 (Android Debug Bridge, ADB)。可以在构建后使用 ADB 来手动部署 Android 包 (APK)。更多信息
See in Glossary
server on exit
指示 Unity 编辑器退出时是否让 Android 调试桥 (adb) 服务器停止。此选项默认启用,可能有助于释放计算机上的资源。
Kill external ADB instances 指示是否让外部 Android 调试桥 (ADB) 实例停止。这些单独实例不属于从 Android SDK tools installed with Unity(recommended) 设置的 Android SDK 集。多个 ADB 实例可能会相互冲突,并可能导致使用 Android SDK 时出现问题。例如,在更新 API 时或应用程序启动时。

注意:默认情况下会启用此选项,以防止不同 ADB 实例之间的冲突。
Maximum JVM heap size, Mbyte 指定在 Android 构建过程中可以分配的最大 Java 堆大小。该值以兆字节 (MB) 为单位指定,默认值为 4096。您可以根据项目要求增加或减少此值。如果遇到堆空间错误,请增大此值。
Keystores Dedicated Location 指定 Android 密钥库的文件夹路径。Unity 在构建过程中签署 Android 应用程序时使用此路径。要为应用程序设置新路径,请单击浏览 (Browse) 并导航到要存储 Android 密钥库的文件夹。有关更多信息,请参阅选择密钥库位置

设置 Android SDK Target API

Unity Hub 安装了 Google Play 所需的最新版本的 Android SDK Target API。如果需要使用较新版本,可在 Android 播放器设置 (Android Player Settings) 中进行更改。为此需要执行以下操作:

  1. 选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings)
  2. 在项目设置 (Project Settings) 窗口选择播放器 (Player) 选项卡,然后打开 Android 播放器设置 (Android Player Settings)
    为 Android SDK 选择目标 API (Selecting a target API for the Android SDK)
  3. 其他设置 (Other Settings) 部分中,更改目标 API 级别 (Target API Level)

如果选择的目标 API 版本比最新安装的版本更新,Unity Android SDK Updater 可以自动下载并安装新版本。Unity 会显示提示,您可以从中选择:

  • 自动下载并安装新版本的 Android SDK。
  • 继续使用已安装的最高版本的 Android SDK。

如果选择的目标 API 版本未安装且早于最新安装的版本,Unity Android SDK Updater 将无法执行更新,并且 Unity 会显示错误消息。在这种情况下,要更新 Android SDK 目标 API,必须使用 Android Studio命令行工具中的 Android sdkmanager。无论选择哪种方法,请确保在编辑 (Edit) > 偏好 (Preferences) > 外部工具 (External Tools) 窗口中为 Unity 选择正确的 Android SDK 文件夹。有关更多信息,请参阅自定义依赖项

重要信息:在 Windows 上,如果 Unity 编辑器安装在默认文件夹 (/Program Files/) 中,您必须以更高的权限(以管理员身份运行)运行 sdkmanager 才能执行更新。

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