Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
后代选择器
多重选择器

子选择器

USS 子选择器匹配视觉树中属于另一个元素子项的元素。

语法

子选择器由多个用 > 分隔的简单选择器组成。

selector1 > selector2 {...}

您可以在复杂选择器中包含通配符选择器。例如,以下 USS 规则在子选择器中使用通配符选择器。此 USS 规则与属于元素的子项的按钮相匹配,而该元素又是分配有 USS 类 yellow 的元素的子项。

.yellow > * > Button{..}

示例

下方是一个__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
文档示例,演示了简单选择器如何与元素匹配。

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

如果未应用样式,则 UI 如下所示:

具有边距和细蓝色边框的按钮示例。
具有边距和细蓝色边框的按钮示例。

以下子选择器样式规则仅匹配内部元素。具有 .yellow 类的元素 #OK 是元素 #container2 的子项。#container2 是元素 #container1 的子项。但是,由于 #OK 不是 #container1 的直接后代,因此与 #container1 的子选择器一起使用时,它与 .yellow 选择器不匹配。

#container1 > .yellow {
  background-color: yellow;
}

应用样式时,UI 如下所示:

Container2 具有黄色背景颜色。
Container2 具有黄色背景颜色。

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