本节将介绍理解和优化渲染性能的信息。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 减少 GPU 或 CPU 的渲染工作 | 减少 CPU 或 GPU 的渲染量,或降低渲染帧率。 |
| 优化绘制调用 | 通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令来加速渲染的技术。 |
| 性能分析渲染 | 使用帧调试器 (Frame Debugger) 窗口和帧时序管理器检查和调试渲染问题所需的资源。 |
| URP 中的图形性能和性能分析 | 理解和改进通用渲染管线 (URP) 中的渲染性能所需的资源。 |
| 内置渲染管线中的图形性能和性能分析 | 理解和改进内置渲染管线中的渲染性能所需的资源。 |
| 图形性能和性能分析参考 | 了解帧调试器 (Frame Debugger) 窗口和渲染统计信息 (Rendering Statistics) 窗口中的属性和设置。 |