XR 应用程序中的图形和渲染遵循的原则与任何 Unity 应用程序中的原则相同,但由于需要立体渲染和提高效率,因此存在一些差异。
XR 应用程序通常需要非常高且一致的帧率才能让用户感到舒适。同时,立体渲染意味着每个可见对象必须从不同视角绘制两次。单通道渲染等技术可以通过减少重复工作来提高渲染效率,但也需要对着色器代码进行更改。