Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
组件
使用组件

组件简介

组件是每个 游戏对象的功能单元。可以编辑组件包含的属性来定义游戏对象的行为。有关组件和游戏对象之间关系的更多信息,请参阅游戏对象 (GameObjects)

要在检视视图 (Inspector) 窗口中查看附加到游戏对象的组件列表,请在层级视图 (Hierarchy) 窗口或场景视图 (Scene) 中选择一个游戏对象。

可以将多个组件附加到一个游戏对象,但每个游戏对象必须有且只能有一个 Transform 组件。这是因为 Transform 组件决定了游戏对象的位置、旋转和缩放。如要创建空的游戏对象,请选择 游戏对象 (GameObject) > 创建空对象 (Create Empty)。水选择新游戏对象时,检视视图 (Inspector) 会显示带有默认值的转换 (Transform) 组件。

即使空游戏对象也有变换组件
即使空游戏对象也有变换组件
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