Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
构建 iOS 应用程序
应用程序精简

iOS 构建设置参考

使用 iOS 构建设置 (iOS Build Setting) 可以为 iOS 设备配置和构建应用程序。iOS 构建设置是构建配置文件 (Build Profiles) 窗口的一部分。

属性 描述
Run in Xcode 选择要用于打开项目的 Xcode 版本。您可以选择 最新版本 (Latest version) 或从下拉列表中选择特定版本。

如果在计算机上安装了未显示在此列表中的特定 Xcode 版本,请选择 其他 (Other),在出现的 应用程序 (Applications) 窗口中查找该版本。如果 Unity 在计算机上找不到 Xcode 安装信息,请选择 浏览 (Browse) 按钮以查找计算机上的 Xcode 安装目录。

注意:只有当在 macOS 上运行 Unity 时,此选项才可见。
Run in Xcode as 选择 Xcode 是以 Release 还是 Debug 模式运行项目。
Release 构建应用程序的优化版本。
Debug 构建应用程序的测试版本,其中包含用于调试的附加代码。
Symlink Sources 引用 Unity 库,而不是将它们复制到 Xcode 项目中。此选项可缩小 Xcode 项目大小并加快迭代时间。
开发构建 在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器。如果需要测试应用程序,请使用此设置。选择此选项后,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,构建中包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。

有关更多信息,请参阅依赖于平台的编译
自动连接性能分析器 将 Unity 性能分析器自动连接到您的构建版本。有关更多信息,请参阅性能分析器

注意:仅当选择 开发构建 时,此选项才可用。
深度性能分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,以返回详细的性能分析数据。如需了解更多信息,请参阅深度性能分析

仅当启用 Development Build 时,此属性才可用。

注意:启用 深度性能分析 可能会降低脚本执行速度。
Script Debugging 允许脚本调试器远程连接到播放器。

仅当启用 Development Build 时可用。
Wait for Managed Debugger 启用“Wait For Managed Debugger”选项后,播放器将在执行任何脚本代码之前等待调试器连接。

此属性仅在启用 Script Debugging 时可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这些数据包括资源场景播放器设置GI 数据
默认 在 Windows、Mac、Linux 独立平台和 iOS 上,默认情况下不进行压缩。

在 Android 上,默认压缩方法是 ZIP,此方法提供比 LZ4HC 稍好的压缩结果。但是,ZIP 数据的解压缩速度更慢。
LZ4 一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
LZ4HC LZ4 的高度压缩变体,构建速度更慢,但对于发行版构建可以产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC

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