该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。该系统会协调哪个输入模块当前处于激活状态,哪个游戏对象当前被视为“已选中”,以及许多其他高级事件系统概念。
每次“更新”时,事件系统都会收到调用、查看其输入模块并确定应该将哪个输入模块用于此活动。然后,系统会将处理委托给模块。
属性: | 功能: |
---|---|
First Selected | 首先选择的游戏对象。 |
Send Navigation Events | EventSystem 是否应允许导航事件(移动/提交/取消)。 |
Drag Threshold | 拖拽操作的容限区域(以像素为单位)。 |
在 Properies 表下面是“Add Default Input Modules”按钮。
EventSystem