Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
合成和发送事件
捕获事件

事件参考

当用户与__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
工具包中的元素交互并更改这些元素的状态时,UI 工具包会引发事件。事件设计类似于 HTML 元素的事件接口

事件类型适合基于 EventBase 类的层级视图。每个事件系列都实现了一个接口,该接口定义了同一系列的所有事件的共同特征。例如,BlurEventFocusEvent 使用 FocusEventBase 类。

选择下面列出的任何事件类型,以获取有关事件、其父类和 API 文档链接的更多信息。

主题 描述
捕获事件 捕获用户与 UI 交互的事件。
更改事件 用户更改元素状态时发生的事件。
点击事件 用户点击某个元素时发生的事件。
命令事件 用户调用命令时发生的事件。
拖放事件 用户拖放元素时发生的事件。
布局事件 布局引擎更改元素布局时发生的事件。
焦点事件 用户关注元素时发生的事件。
输入事件 用户输入文本时发生的事件。
键盘事件 用户按下按键时发生的事件。
鼠标事件 用户移动鼠标时发生的事件。
导航事件 用户在 UI 中导航时发生的事件。
面板事件 用户与面板交互时发生的事件。
指针事件 用户与指针设备交互时发生的事件。
工具提示事件 用户与工具提示交互时发生的事件。
过渡事件 通知您过渡状态更改的事件。
ContextualMenu 事件 用户与上下文菜单交互时发生的事件。
IMGUI 事件 用户与 IMGUI 元素交互时发生的事件。

其他资源

合成和发送事件
捕获事件