Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
为文本字符串创建网格
网格组件参考

文本网格 (Text Mesh) 组件参考

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文本网格 (Text Mesh) 组件可生成显示文本字符串的 3D 几何体。

注意:文本网格组件的功能有限。如需了解最新的全功能文本显示方式,请参阅创建用户界面 (UI)

要创建新的文本网格,请前往组件 (Component) > 网格 (Mesh) > 文本网格 (Text Mesh)

文本网格属性

属性: 功能:
文本 (Text) 要渲染的文本
Offset Z 文本在绘制时应从 transform.position.z 偏移多远
Character Size 每个字符的大小(此设置会缩放整个文本。)
Line Spacing 文本的行间距。
Anchor 文本的哪个点共享变换位置。
Alignment 如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。
Tab Size 为制表符 ‘\t’ 字符插入的空格数。这是“空格键”字符偏移的倍数。
Font Size 字体的大小。此设置可覆盖动态字体的大小。
Font Style 字体的渲染样式。字体需要标记为动态。
Rich Text 选择此项后将在渲染文本时启用标签处理。
Font 渲染文本时使用的 TrueType 字体
Color 渲染文本时使用的全局颜色。

TextMesh

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