Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
树编辑器概念

使用树编辑器 (Tree Editor) 创建树

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使用树编辑器 (Tree Editor) 可直接在 Unity Editor 中设计树。可以从头开始创建树,也可以通过复制现有树来创建树。还可以从导入的网格创建树或树叶。

对于大多数用途,SpeedTree Modeler 可替代树编辑器。要向后兼容在引入 SpeedTree 之前创建的内容,请使用树编辑器。

树编辑器仅适用于内置渲染管线。对于通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),请从 SpeedTree 导入。

主题 描述
树编辑器概念 了解树的基本概念。
着色器和环境光遮蔽文件夹 要使用的着色器以及保存树资源的位置。
设计树 使用树编辑器设计树。添加材质、碰撞体和风。
从网格创建树和树叶 从导入的网格创建树或树叶。
树性能提示 改进树的性能。
树层级视图 UI 参考 树层级视图的__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
参考。
根节点参考 根节点的属性。
树枝组参考 树枝和树叶的属性。
树叶组参考 树叶的属性。

其他资源

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