使用树编辑器 (Tree Editor) 可直接在 Unity Editor 中设计树。可以从头开始创建树,也可以通过复制现有树来创建树。还可以从导入的网格创建树或树叶。
对于大多数用途,SpeedTree Modeler 可替代树编辑器。要向后兼容在引入 SpeedTree 之前创建的内容,请使用树编辑器。
树编辑器仅适用于内置渲染管线。对于通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),请从 SpeedTree 导入。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 树编辑器概念 | 了解树的基本概念。 |
| 着色器和环境光遮蔽文件夹 | 要使用的着色器以及保存树资源的位置。 |
| 设计树 | 使用树编辑器设计树。添加材质、碰撞体和风。 |
| 从网格创建树和树叶 | 从导入的网格创建树或树叶。 |
| 树性能提示 | 改进树的性能。 |
| 树层级视图 UI 参考 | 树层级视图的__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary 参考。 |
| 根节点参考 | 树根节点的属性。 |
| 树枝组参考 | 树枝和树叶的属性。 |
| 树叶组参考 | 树叶的属性。 |