可以使用检视面板 (Inspector) 为每个光照组件 (Light) 配置实时阴影和烘焙阴影设置。
场景中的每个网格渲染器 (Mesh Renderer) 还具有__投射阴影 (Cast Shadows)__ 和__接受阴影 (Receive Shadows)__属性,必须根据需要启用它们。
通过从下拉菜单中选择 On 启用__投射阴影 (Cast Shadows),即可启用或禁用网格的阴影投射。或者,选择__双面 (Two Sided) 以允许表面的任一面投射阴影(因此在进行阴影投射时会忽略背面剔除),或选择__仅阴影 (Shadows Only)__ 以允许不可见的游戏对象投射阴影。