Play 资源交付 (PAD) 是适用于 Android App Bundle (AAB) 发布格式的资源拆分解决方案。PAD 使用资源包来存储其他资源,例如纹理、声音和网格。Google 在 Google Play 上托管和提供资源包,这意味着您无需创建内容分发网络来向用户发送应用程序资源。有关 PAD 的更多信息,请参阅有关 Play 资源交付的 Android 文档。
PAD 仅适用于 Google Play,允许应用程序超过 200MB 的 Google Play 应用程序大小上限。
重要提示:如果您有一个大型应用程序,并希望将其发布到不支持 AAB 发布格式的数字分发服务,则必须使用__ APK__Unity 输出的 Android 包格式。选择文件 (File) > 构建并运行 (Build & Run) 时,APK 会被自动部署到设备。更多信息
See in Glossary 发布格式和 APK 扩展文件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的资源包 | 了解资源包在 Unity 中的工作原理。 |
| 设置 Play 资源交付 | 配置 Unity 项目以生成包含资源包的 AAB。 |
| 创建自定义资源包 | 创建一个自定义资源包来存储应用程序的其他资源。 |
| 在运行时管理资源包 | 在运行时下载和访问资源包。 |
注意: