Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Paint Holes
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Paint Texture

使用__绘制纹理 (Paint Texture)__ 工具可将纹理(如草、雪或沙)添加到地形。允许直接在地形上绘制平铺纹理的区域。在地形检视面板 (Terrain Inspector) 中,单击绘制地形 (Paint Terrain) 图标,然后从地形工具列表中选择__绘制纹理 (Paint Texture)__。

地形检视面板中的绘制纹理工具
地形检视面板中的绘制纹理工具

要从覆盖层访问绘制纹理工具:

  1. 地形工具 (Terrain Tools) 覆盖层中,选择材质模式 (Materials Mode) 材质模式菜单 (Material Mode Menu) 按钮。材质模式工具显示在地形工具覆盖层的末尾。
  2. 地形工具覆盖层上的可用材质模式工具中,选择绘制纹理 (Paint Texture) 绘制纹理

要配置该工具,必须先单击__编辑地形图层 (Edit Terrain Layers)__ 按钮以添加地形图层。添加的第一个地形图层将使用配置的纹理填充地形。可添加多个地形图层。但是,每个瓦片支持的地形图层数取决于具体的渲染管线。请参阅“地形图层”页面上的“渲染性能”部分以了解更多信息。

接下来必须选择要用于绘制的笔刷。笔刷是基于纹理(用于定义笔刷的形状)的资源。从内置笔刷中进行选择或创建自己的笔刷,然后调整笔刷的__笔刷大小 (Brush Size)__ 和__不透明度 (Opacity)__(应用效果的强度)。

最后,在__场景__视图中,单击并在地形上拖动光标来创建平铺纹理的区域。可在瓦片边界上进行绘制,使相邻区域进行混合并具有自然逼真的外观。不过要注意,地形系统会将所选的地形图层添加到你绘制的任何地形上,正如上面所提到的,这可能会影响性能。


  • 2019–04–17

  • 更新了内容以匹配新的 UI

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