Toggle 包括图像和标签。就像其他标准__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 工具包控件(例如 Button)一样,Toggle 附加了一个 Clickable 操控器,可注册到 MouseUpEvent 和 PointerUpEvent。当这些事件之一触发操控器时,Toggle 的值从 true 更改为 false 或从 false 更改为 true。您可以读取或设置 Toggle 的当前值。还可以将 Toggle 绑定到 Boolean 变量。
您可以根据其他条件显示或隐藏元素,例如从下拉选单中进行选择或启用选项。条件 UI 的一个示例是 Unity 摄像机 Inspector。当您激活 Physical Camera 模式,它会显示其他选项。
注意:要将元素与检视面板 (Inspector) 窗口中的其他字段对齐,只需对其应用 .unity-base-field__aligned USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField。
您可以使用 UI Builder、UXML 或 C# 创建 Toggle。
以下 C# 示例将创建具有特定标签的 Toggle:
Toggle myToggle = new Toggle("Click me");
默认情况下,Toggle 控件显示为一个复选框。您可以应用样式使其看起来像典型的切换开关。
要设置 Toggle 复选框的样式,请使用 .unity-toggle__input 和 .unity-toggle__checkmark style 属性。例如,如果将名为 className 的类应用于 Toggle。选择或清除 Toggle 时,以下 USS 会更改复选框的背景图像:
/* Set the background image when the checkbox is selected. */
.className:checked > .unity-toggle__input > .unity-toggle__checkmark {
background-image: url("path/to/image-file");
}
/* Set the background image When the checkbox is not selected. */
.className > .unity-toggle__input > .unity-toggle__checkmark {
background-image: url("path/to/image-file");
}
以下 UXML 示例将创建一个 Toggle:
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Toggle label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 Toggle 的一些可自定义功能:
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<Toggle>("the-uxml-field");
uxmlField.value = true;
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Toggle("C# Field");
csharpField.value = false;
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时试用此示例,请转到窗口 (Window) > UI 工具包 (UI Toolkit) > 示例 (Samples)。
有关更多示例,请参阅以下内容:
C# 类:Toggle
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BaseBoolField
此元素从其基类继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
boolean |
如果元素可以聚焦,则为 true。 |
label |
string |
表示将显示在字段旁边的标签的字符串。 |
tabindex |
int |
用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
text |
string |
在 BaseBoolField 之后显示的可选文本。 如果 Label 不存在,Unity 会自动创建一个。 |
toggle-on-label-click |
boolean |
用户单击标签时是否激活开关。 |
value |
boolean |
与字段关联的值。 |
此元素还从 VisualElement 继承以下属性:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
content-container |
string |
向其添加子元素,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为此 VisualElement 分配一个数据源,此数据源将覆盖任何已继承的数据源。此数据源由所有子项继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的可能数据源的类型。 仅当在设计时无法指定有效数据源时,UI Builder 才使用此信息作为补全数据源路径字段的提示。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子项。 将 languageDirection 设置为 RTL,即可通过反转文本、处理换行和单词自动换行的方式,提供对从右到左 (RTL) 语言的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形(包括字符重新排序)和 OpenType 字体功能支持。未来更新计划提供全面的 RTL 支持,这将涉及额外的 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 要增强此属性的 RTL 功能,用户可以在 Unity 资源商店中探索可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
|
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性可编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
用户将光标悬停在元素上一小段时间后信息框内显示的文本。仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
用于指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改此属性将显示异常。适当的 UsageHints 规范会促使系统根据预期的使用模式,做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。 |
view-data-key |
string |
用于 View Data 持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于保存和加载 View Data 存储中的视图数据。如果未设置此键,则会对关联的 VisualElement 禁用持久性。有关更多信息,请参阅 View Data 持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-toggle |
Toggle 元素的 USS 类名称。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle 元素的每个实例。应用于此类的任何样式都会影响位于视觉树中样式表旁边或下方的每个 Toggle。 |
labelUssClassName |
.unity-toggle__label |
Toggle 元素中标签的 USS 类名称。 如果 Toggle 具有标签,Unity 会将此 USS 类添加到 Toggle 的 Label 子元素。 |
inputUssClassName |
.unity-toggle__input |
Toggle 元素中输入元素的 USS 类名称。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle 的输入子元素。输入子元素提供对操控器的响应。 |
noTextVariantUssClassName |
.unity-toggle--no-text |
没有文本的 Toggle 元素的 USS 类名称。 如果 Toggle 没有标签,Unity 会将此 USS 类添加到 Toggle 中。 |
checkmarkUssClassName |
.unity-toggle__checkmark |
Toggle 元素中图像的 USS 类名称。 Unity 将此 USS 类添加到包含复选标记图像的 Toggle 的 Image 子元素。 |
textUssClassName |
.unity-toggle__text |
Toggle 元素中 Text 元素的 USS 类名称。 Unity 将此 USS 类添加到 Toggle 的文本子元素。 |
mixedValuesUssClassName |
.unity-toggle__mixed-values |
具有混合值的 Toggle 元素的 USS 类名称 Unity 在具有混合值时将此 USS 类添加到 Toggle 的复选标记中。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名称 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
检视器元素中已对齐元素的 USS 类名称 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地被禁用元素的 USS 类名称。 |
还可以使用检视器中的匹配选择器 (Matching Selectors) 部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层级视图的每个级别上影响 VisualElement 的组件。