输入方案依赖于正在开发的应用程序类型。您可以在 Unity 的输入管理器 (Input Manager) 设置中配置特定操作。默认情况下,Unity 的水平输入轴会映射到游戏控制器的方向键,而左摇杆则会映射到扩展配置的控制器上。请参考输入映射,了解与特定控制器按钮对应的 KeyCode 和轴。
以下是对应的输入处理代码示例:
using UnityEngine;
public class Jumping : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
float jumpForce = 100f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
}
}
}
以下是对应的输入处理代码示例:
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
float bulletSpeed = 500f;
public Transform gun;
public Rigidbody2D bullet;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
var bulletInstance = Instantiate(bullet, gun.position, gun.rotation);
bulletInstance.AddForce(gun.up * bulletSpeed);
}
}
}
以下是 Unity 输入设置中控制器输入的映射表:
| 名称 | KeyCode | 轴 |
|---|---|---|
| A | 游戏杆按钮 14 | 游戏杆轴 14 |
| B | 游戏杆按钮 13 | 游戏杆轴 13 |
| X | 游戏杆按钮 15 | 游戏杆轴 15 |
| 是 | 游戏杆按钮 12 | 游戏杆轴 12 |
| 左摇杆 | 无 | 轴 1 (X) - 水平,轴 2 (Y) - 垂直 |
| 右摇杆 | 无 | 轴 3 - 水平,轴 4 - 垂直 |
| 向上方向键 | 游戏杆按钮 4 | 仅基本配置:轴 2 (Y) |
| 向右方向键 | 游戏杆按钮 5 | 仅基本配置:轴 1 (X) |
| 向下方向键 | 游戏杆按钮 6 | 仅基本配置:轴 2 (Y) |
| 向左方向键 | 游戏杆按钮 7 | 仅基本配置:轴 1 (X) |
| 暂停 | 游戏杆按钮 0 | 无 |
| L1/R1 | 游戏杆按钮 8/游戏杆按钮 9 | 游戏杆轴 8/游戏杆轴 9 |
| L2/R2 | 游戏杆按钮 10/游戏杆按钮 11 | 游戏杆轴 10/游戏杆轴 11 |