Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 逻辑结构的文本文件。UXML 和 USS 使专业技术水平较低的用户能够更容易定义 UI 的布局和样式。因此,开发者可以将精力集中于执行一些技术性工作,例如导入资源、定义逻辑和处理数据。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| UXML 简介 | 了解 UXML 的格式。 |
| 向 UXML 添加样式 | 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。 |
| 重用 UXML 文件 | 了解如何导入 UXML 文件并重写属性。 |
| 引用 UXML 的其他文件 | 了解用于从 UXML 引用其他文件的 src 和 path 属性。 |
| 从 C# 脚本加载 UXML 和 USS | 像加载常规 Unity 资源一样加载 UXML 和 USS。 |
| 使用 C# 实例化 UXML | 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。 |
| 使用 UQuery 查找视觉元素 | 使用 UQuery 可以检索元素并学习 UQuery 最佳实践。 |