Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
坐标和位置系统
UXML 简介

使用 UXML 设置 UI 结构

Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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逻辑结构的文本文件。UXML 和 USS 使专业技术水平较低的用户能够更容易定义 UI 的布局和样式。因此,开发者可以将精力集中于执行一些技术性工作,例如导入资源、定义逻辑和处理数据。

主题 描述
UXML 简介 了解 UXML 的格式。
向 UXML 添加样式 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。
重用 UXML 文件 了解如何导入 UXML 文件并重写属性。
引用 UXML 的其他文件 了解用于从 UXML 引用其他文件的 srcpath 属性。
从 C# 脚本加载 UXML 和 USS 像加载常规 Unity 资源一样加载 UXML 和 USS。
使用 C# 实例化 UXML 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。
使用 UQuery 查找视觉元素 使用 UQuery 可以检索元素并学习 UQuery 最佳实践。
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