用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 纹理数组简介 | 了解 2D 纹理数组的结构,以及支持它们的平台和图形 API。 |
| 创建纹理数组 | 从划分成单元格的源纹理文件导入 2D 纹理数组。 |
| 在脚本中创建纹理数组 | 使用 Texture2DArray API 初始化 3D 纹理并设置像素数据。 |
| 渲染到 2D 纹理数组 | 创建一个要渲染到 2D 纹理数组的渲染纹理。 |
| 在着色器中对纹理数组进行采样 | 在__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息 See in Glossary 和高级着色器语言 (HLSL) 中对 2D 纹理数组进行采样。 |