Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
导入纹理
2D 纹理数组简介

2D 纹理数组

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用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。

页面 描述
纹理数组简介 了解 2D 纹理数组的结构,以及支持它们的平台和图形 API。
创建纹理数组 从划分成单元格的源纹理文件导入 2D 纹理数组。
在脚本中创建纹理数组 使用 Texture2DArray API 初始化 3D 纹理并设置像素数据。
渲染到 2D 纹理数组 创建一个要渲染到 2D 纹理数组的渲染纹理。
在着色器中对纹理数组进行采样 __ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
和高级着色器语言 (HLSL) 中对 2D 纹理数组进行采样。

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