Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置网格 LOD
LOD 组组件参考

导入具有 LOD 设置的网格

可以在外部 3D 应用程序中创建具有不同细节级别的网格以便用于 Unity 的 LOD 系统。如果正确命名了这些网格,则 Unity 在导入模型时会自动为这些网格创建游戏对象并配置 LOD Group 组件。

要将具有__ LOD__见__细节级别__。
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级别的模型导入 Unity,必须执行以下操作:

  1. 在外部 3D 应用程序中,按照应用程序的过程创建所需数量的 LOD 网格。
  2. 根据以下命名约定来命名网格:
    • ExampleMeshName_LOD0 表示第一个 LOD 级别(即细节化程度最高的版本)
    • ExampleMeshName_LOD1
    • ExampleMeshName_LOD2
  3. 将模型导出为 FBX 文件。或者,如果使用的是 Maya,请将网格组直接导出到 Unity 中;为此,请选择文件 (File) > 发送到 Unity (Send to Unity) > 选择 (Selection)
  4. 将 FBX 导入 Unity。Unity 会识别分组的网格和命名约定,并使用适当的设置来自动创建 LOD Group 组件。

其他资源

  • 要了解有关导入模型的更多信息,请参阅导入模型
  • 要了解有关在 Maya 中创建和S导出 LOD 网格的更多信息,请遵循 Unity 教程在 Maya 中创建 LOD
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