将 SpeedTree 文件放在 Unity 项目的 Assets 文件夹中时,Unity 会自动导入这些文件并将它们存储为 Unity 资源。要在__检视面板 (Inspector)__ 中查看导入设置,请在__项目 (Project)__ 窗口中单击该文件。要自定义 Unity 导入所选文件的方式,请使用此窗口的模型 (Model) 和材质 (Materials) 选项卡上的相应属性。导入为 .st9 文件的 SpeedTree 9 资源还有一个风 (Wind) 选项卡。
注意:这些设置用于导入 SpeedTree 中创建的模型。如需了解在其他 3D 建模应用程序中创建的模型和动画的信息,请参阅模型导入设置 (Model Import Settings) 窗口。
Unity 采用与其他资源相同的处理方式来识别和导入 SpeedTree 资源。如果使用的是 SpeedTree Modeler 7,请使用 Unity 版本的 Modeler 重新保存 .spm 文件。如果使用的是 SpeedTree Modeler 8 或 9,请将 .st 或 .st9 文件直接保存到 Unity 项目文件夹中。SpeedTree 导入器 (SpeedTree Importer) 生成一个配置了 LOD 组 (LOD Group) 组件的__预制件__。可以在场景中将此预制件实例化为普通的预制件实例,也可以选择此预制件作为树原型并在地形上对其进行绘制。
材质作为子资源嵌入到导入的 SpeedTree 模型中。如果要对材质进行调整,可以将它们提取到所选位置,或通过材质重新映射 (Material Remapping) 重用现有材质。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 模型 (Model) 选项卡 | 了解 SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口的模型选项卡的选项。 |
| 材质 (Materials) 选项卡 | 了解 SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口的材质选项卡的选项。 |
| 风 (Wind) 选项卡 | 了解导入为 .st9 文件的 SpeedTree 9 资源的风选项。 |