Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
SpeedTree 模型导入
模型选项卡

SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口

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将 SpeedTree 文件放在 Unity 项目的 Assets 文件夹中时,Unity 会自动导入这些文件并将它们存储为 Unity 资源。要在__检视面板 (Inspector)__ 中查看导入设置,请在__项目 (Project)__ 窗口中单击该文件。要自定义 Unity 导入所选文件的方式,请使用此窗口的模型 (Model)材质 (Materials) 选项卡上的相应属性。导入为 .st9 文件的 SpeedTree 9 资源还有一个风 (Wind) 选项卡。

注意:这些设置用于导入 SpeedTree 中创建的模型。如需了解在其他 3D 建模应用程序中创建的模型和动画的信息,请参阅模型导入设置 (Model Import Settings) 窗口。

SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口
SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口

Unity 采用与其他资源相同的处理方式来识别和导入 SpeedTree 资源。如果使用的是 SpeedTree Modeler 7,请使用 Unity 版本的 Modeler 重新保存 .spm 文件。如果使用的是 SpeedTree Modeler 8 或 9,请将 .st 或 .st9 文件直接保存到 Unity 项目文件夹中。SpeedTree 导入器 (SpeedTree Importer) 生成一个配置了 LOD 组 (LOD Group) 组件的__预制件__。可以在场景中将此预制件实例化为普通的预制件实例,也可以选择此预制件作为树原型并在地形上对其进行绘制。

材质作为子资源嵌入到导入的 SpeedTree 模型中。如果要对材质进行调整,可以将它们提取到所选位置,或通过材质重新映射 (Material Remapping) 重用现有材质。

主题 描述
模型 (Model) 选项卡 了解 SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口的模型选项卡的选项。
材质 (Materials) 选项卡 了解 SpeedTree 导入设置 (SpeedTree Import Settings) 窗口的材质选项卡的选项。
风 (Wind) 选项卡 了解导入为 .st9 文件的 SpeedTree 9 资源的风选项。
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