查找以__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary 编写着色器所需的代码块、指令和命令。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 着色器 | 了解 ShaderLab 中的 Shader 代码块以创建着色器,并添加材质属性、自定义编辑器以及回退着色器。 |
| 子着色器 | 了解 ShaderLab 中的 SubShader 代码块以创建子着色器,并添加__ LOD__见__细节级别__。See in Glossary 值、标签或 UsePass 或 GrabPass 指令。 |
| 通道 | 了解 ShaderLab 中的 Pass 代码块以创建着色器通道,并添加名称、标签和着色器代码块。 |
| GPU 渲染状态命令 | 找到更改 GPU 渲染状态所需的 ShaderLab 命令,例如 Blend、Cull 和 ZWrite。 |
| PackageRequirements 代码块 | 了解 ShaderLab 的 PackageRequirements 代码块,以为子着色器或着色器通道指定所需的资源包。 |
| ShaderLab 旧版功能参考 | 了解让您能在不使用任何 HLSL 代码的情况下编写着色器的 ShaderLab 命令。 |