动画控制器资源可用于为角色或对象维护一组动画。
从资源 (Assets) 菜单或从项目 (Project) 窗口中的创建 (Create) 菜单创建动画控制器资源。
在大多数情况下,拥有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间过渡是很常见的。例如,只要按下空格键,就可以从行走动画切换到跳跃动画。但是,即使您只有一个动画剪辑,仍需要将其放入动画控制器中以便将其用于游戏对象。
动画控制器包含所使用的动画剪辑的引用。动画控制器使用状态机管理各种动画剪辑以及它们之间的过渡,状态机可以视为动画剪辑和过渡的流程图。可在此处浏览有关状态机的更多信息。
开始使用动画 (Animation) 窗口对游戏对象进行动画化时,或者将动画剪辑附加到游戏对象时,Unity 会自动创建动画控制器。
要手动创建动画控制器,请右键单击项目 (Project) 窗口,然后单击创建 (Create) > 动画控制器 (Animator Controller)。