Metal 支持多种优化,可用于提高应用程序的性能。
Metal 支持无记忆渲染目标,使您能够渲染到 RenderTexture,而无需将其备份到系统内存中。Unity 仅在渲染期间将内容临时存储在图块内存中。
Metal 在 iOS 10.0、tvOS 10.0、visionOS 1.0 的移动设备上以及在 macOS 11 的桌面设备(包括 Apple Silicon)上支持无内存渲染目标。