用于在 Unity 中了解、创建、配置网格的资产和战略。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 网格入门知识 | 关于网格的介绍性信息,以及关于网格所含数据的信息。 |
| 创建网格 | 如何在 C# 脚本中使用网格。 |
| 使用细节级别 (LOD) 简化远处网格 | 介绍可以减少 Unity 渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的功能。 |
| 压缩网格数据以进行优化 | 如何压缩网格数据以减小其大小,从而提高性能。 |
| 异步加载纹理和网格数据 | Unity 如何在运行时加载纹理和网格数据。 |
| 文本网格 | 生成显示文本字符串的 3D 几何体。 |
| 网格组件参考 | 不同类型的网格组件的参考。 |
| 带蒙皮的网格渲染器可见性故障排除 | 排除阻止带蒙皮的网格渲染器渲染网格的问题。 |