Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
稀疏纹理
Streaming Virtual Texturing 要求和兼容性

Streaming Virtual Texturing

此功能为实验性功能,尚未准备好用于生产环境。未来可能会对功能和文档进行更改或移除。

场景中具有许多高分辨率纹理时,串流虚拟纹理(Streaming Virtual Texturing,SVT)功能可减少 GPU 内存使用量并缩短纹理加载时间。它将纹理拆分为瓦片,然后在需要时将这些瓦片逐步上传到 GPU 内存中。

SVT 允许您设置固定的内存成本。对于完整的纹理质量,所需的 GPU 缓存大小主要取决于帧分辨率,而不是场景中纹理的数量或分辨率。场景中的高分辨率纹理越多,使用 SVT 节省的 GPU 内存就越多。

这种工作流程无需额外的导入时间,无需额外的构建步骤,也无需额外的流式传输文件。您可以在 Unity 编辑器中使用常规 Unity 纹理。

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